Gemarkeerd Playground Games

Ondanks alle vooruitgang in de technologie , alle kinderen nodig hebben voor een goede tijd is een wijd open speeltuin en wat kalk . Markeren van een speeltuin voor een aantal eenvoudige spelletjes kan uren van vermaak voor kinderen , samen met uitdagende hun hand - oog coördinatie en het onderwijzen van waardevolle vaardigheden , zoals teamwork , het delen van en het nemen van bochten. Kickball

Draw thuisplaat en drie bases op de speelplaats , evenals een plek voor de werper te staan ​​. Kickball regels sterk lijken op die van honkbal , en het spel vereist een grote rode rubberen bal . Afhankelijk van het aantal kinderen beschikbaar is, kunnen spelers posities innemen net als die in honkbal met een waterkruik, vanger , basemen , shortstop en outfielders . Het spel begint wanneer de pitcher gooit de bal naar de thuisplaat , en de andere speler probeert om het te schoppen . Net als in honkbal , als de bal wordt gevangen in de lucht , de kicker is uit . De kicker kan ook worden verklaard indien de bal raakt hem wanneer hij niet op de honken. Als de geworpen bal mist , kan de speler doorgaan naar de volgende basis, maar niet verder. Een gedwongen uit ontstaat wanneer de bal wordt gegooid naar een honkman die zijn voet op de basis en hij vangt hem voordat de kicker komt te taggen up . Net als in honkbal , een team krijgt een punt voor elke run thuis ; en zodra er drie uit, waarna de teams van kant veranderen .
Hopscotch

Een typisch hinkelen patroon heeft acht secties met de eerste twee velden zijn side - to-side en genummerd 1 en 2 . de volgende vierkant zit boven , midden boven de eerste twee en genummerd 3 . het patroon voortgezet tot er acht pleinen gestapeld bovenop elkaar . Elke speler heeft een marker , die een kleine steen of iets dergelijks kunnen zijn . De eerste speler gooit haar marker in het eerste vierkant . Het kan niet stuiteren , raakt een lijn of grond in de verkeerde plein ; als dat zo is , de speler geeft haar beurt . Als het goed landt , hop ze op elk vierkant , afwisselend gebruik van een voet of twee , afhankelijk van hoeveel vakjes ze kan landen op . Op de terugweg , haalt ze haar marker . Het patroon wordt herhaald werpen van de marker om het tweede vierkant enzovoort . Als een speler verliest haar evenwicht , mist een vierkant of stappen op een lijn , haar beurt eindigt , en zij moet die ronde voorbij spelen . De eerste speler die alle acht rubrieken voltooien wint .
Marbles

Teken een 10 - meter brede cirkel op de grond en zet 13 doelwit knikkers binnen. Spelers kunnen schieten van overal buiten de ring . Het doel is om een doel marmeren kloppen buiten de cirkel terwijl je je shooter marmer binnen. Als een speler doet dit met succes , hij kan blijven schieten . Echter , als een speler mist of zijn shooter gaat buiten de ring , verliest hij een bocht . Wie klopt zeven doelstellingen uit de cirkel eerste wint .
Four Square

Vier vierkanten zijn gemarkeerd op de grond, alles aanraken elkaar en het creëren van een groot plein , ongeveer 8 bij 8 meter. Een rode kickball wordt gebruikt om te spelen . Elke speler kiest een plein en bezet het. Een plein is het "Ace " of "King" , terwijl de andere pleinen hebben minder namen en worden gerangschikt op basis van titel , zoals " Queen ", " Prince" of "Prinses . " De "Ace " of "King" dient de bal . De bal moet eerst worden stuiterde op het plein en dan slaan richting een van de andere pleinen . De persoon op het plein waar de bal landt moet raken aan een andere speler . De bal moet eerst stuiteren in vierkante die speler voordat ze geraakt aan een andere speler . Als een bal niet tweemaal of wordt buiten een vierkant raakt, stopt het spel . De persoon die de bal laten stuiteren twee of hit it out of bounds moet verplaatsen naar de laagste ranking plein terwijl iedereen beweegt op een plek.