Limerick Treasure Hunts for Kids

Speurtochten daag de deelnemers om van de ene locatie naar de volgende , met behulp van aanwijzingen gevonden op de eerste locatie om de tweede te vinden , aanwijzingen bij de tweede naar de derde te vinden, en ga zo maar door . Aan het einde van de jacht is een beloning of prijs . Aanwijzingen op jacht zijn er in vele vormen ; kinderen die limericks gebruiken om de volgende locatie te beschrijven ervaring een balans tussen uitdaging en plezier . Scavenger Hunt Basics

Een speurtocht kan worden ingevuld door een individu, door kleine groepen strijden om de laatste aanwijzing eerst vinden , of als een grote groep activiteit . De aanwijzingen zijn verborgen in verschillende plaatsen in een set zoekgebied . Het zoekgebied is aan u en wat voor u beschikbaar is . Op een regenachtige dag , een speurtocht in het huis biedt plezier weg van het weer. Aan de andere kant kan een speurtocht in een dag kamp bestrijken het hele kampterrein .
Limerick Basics

Een limerick is een structuur van gedicht dat bestaat uit vijf lijnen . De eerste twee regels rijmen elkaar , gevolgd door twee lijnen die niet rijmen met de eerste twee , maar rijm met elkaar , en een laatste lijn die rijmt de eerste lijn . In een goede limerick , de eerste , tweede en vijfde lijnen bevatten negen of 10 lettergrepen , terwijl de derde en vierde bevatten vijf of zes elk; maar u kunt aanpassen deze om uw limericks werken , zolang het gedicht nog ritme.
Moeilijkheidsgraad

Bij het werken met limericks als aanwijzingen , het is belangrijk om te onthouden wie de beoogde spelers zijn en hoe hard je wilt dat ze werken, dus je aanwijzingen voldoende cryptisch . Bij het maken van een jacht op kleine kinderen moet je limericks zichzelf uit , met een duidelijke weergave van waar te gaan . Voor oudere spelers , kan de aanwijzingen meer cryptisch, indien gewenst , waardoor de spelers af te leiden wat de aanwijzing betekent .
Clue Locatie

Bij het selecteren aanwijzing locaties , selecteert degenen die belangrijk genoeg zijn om bekend te worden , en precies genoeg om het vinden van de sleutel mogelijk zijn . Bijvoorbeeld ; als het schrijven voor een kamp jacht, eenvoudig bewerken van een gedicht dat leidt naar de kajuit kan niet specifiek genoeg zijn voor de teams om een aanwijzing te vinden. De gedichten moeten op een plek worden geplaatst op de locatie die is gemakkelijk te vinden tijdens het zoeken , maar niet zo gemakkelijk te vinden dat de teams per ongeluk een gedicht zou kunnen zien voor later in de jacht .
Hints

verstrekken van tips voor de jacht , hetzij door ze van tevoren een jacht -monitor die reist met de groep , maar helpt niet ontcijferen aanwijzingen , of door ze in een envelop met de gedichten te lezen indien stumped , kunnen teams hulp op moeilijke gedichten vinden . Er is geen limiet van wat een hint kan zijn , variërend van eenvoudig benoemen van een bepaald gebied van het spel zone, een beeld van waar de sleutel is verborgen .