Buitenspelen voor kinderen in de lagere school

Als kinderen krijgen om buiten te spelen met hun vrienden , kunnen ze wat opgehoopte energie los te maken van verblijf binnen tijdens de les . Ze kunnen ook leren om te communiceren met hun collega's en het creëren van obligaties die een lange tijd duren. Dus voor hun volgende kans om buiten te spelen , geef ze een paar games die de meeste van hun tijd outdoors.Camouflage Fun

Verzamel een verscheidenheid van verschillende gekleurde pijpenragers kan maken . Plaats de pijpenragers op en rond bomen, struiken en gras . Verdeel de kinderen in twee teams . Als je zegt : "Ga , " de teams strijden tegen elkaar om meer pijpenragers vinden . Naarmate het spel vordert, moeten de kinderen vinden dat de meer natuurlijke - gekleurde schoonmakers zijn moeilijker te vinden dan kleuren zoals roze en neon groene . Het team met de meeste pijp schoonmakers aan het einde van 10 minuten wint .
Caboose op Los

Selecteer een kind naar de " Loose Caboose " te worden bij de start van het spel . De rest van de spelers te worden in de trein . Als zodanig zijn ze line-up single- bestand , hun handen op de schouders van de persoon voor hen. De voorste speler in de lijn wordt " de dirigent . " Als je zegt : "Ga , " de dirigent leidt zijn groep weg als de Loose Caboose probeert de laatste speler in de rij te taggen. Zodra de Loose Caboose slaagt , de dirigent wordt de nieuwe losse kombuis en de vorige Loose Caboose vormt het eind van de trein .
Beware the Blob

Pick twee kinderen uit de groep om handen te houden en worden " de Blob . " De rest van de spelers krijgen 30 seconden om uit de Blob 's pad . De Blob jaagt vervolgens de rest van de kinderen , tagging zoveel als ze kunnen. Zodra een speler wordt gelabeld door de Blob , worden ze een deel van de Blob en hebben om de handen te houden met de rest van Blob leden . De laatste speler die overblijft wint het spel .
Octopus

Verzamel de spelers om een einde van een grote buitenruimte . Kies een speler om de Octopus worden. Hij staat in het midden van de ruimte voor het geheel van het spel . Als je zegt " Octopus , " de kinderen aan het eind allemaal proberen te racen langs de Octopus naar de andere kant . Als getagged door de Octopus , een speler wordt een brandgans en moet zit in het midden kleermakerszit blijven en proberen om mensen te taggen om ze om te zetten in zeepokken ook. De laatste speler staan ​​wint .