I Spy Regels

& amp; ldquo; I Spy & amp; rdquo ; is een klassiek raadspel gespeeld tussen ten minste twee personen . Het spel helpt kinderen bouwen woordenschat en verbetert hun begrip van bijvoeglijke naamwoorden . Minimale set - up is vereist; technisch gezien , kan het spel worden gespeeld zonder enige specifieke objecten . Het helpt echter aan tijdschrift afbeeldingen gebruiken of een array van objecten voor de kinderen het spel organiseren . Commercial & amp; ldquo; I Spy & amp; rdquo ; boeken en games zijn verkrijgbaar bij de meeste boekhandels . Kies de Spy

Elke speler moet op zijn minst een kans om de spion te krijgen. Gebruik een willekeurige manier om de eerste spion te halen ; je kan bijvoorbeeld trekken namen uit een hoed , flip munten of spelen rock /paper /scissors . Als u ervoor kiest de spion , instrueren de rest van de spelers om rustig te zitten , terwijl de spion selecteert een object .
Kies het Voorwerp

De spion moet kijken rond in de kamer en kies iets dat direct zichtbaar voor alle spelers. Het doel kan van alles zijn ; het is aan de spion te kiezen . Eenmaal gekozen , de spion moet verklaren & amp; ldquo; Ik zie ik zie , met mijn kleine ogen , iets [ adjectief of alfabetische letter ] & amp; . Rdquo; Bijvoorbeeld, als de spion kiest een strandbal , zou de spion zeggen & amp; ldquo; Ik zie ik zie , met mijn kleine ogen , iets ronds & amp; rdquo ; of & amp; ldquo; Ik zie ik zie , met mijn kleine ogen , iets dat begint met & amp; lsquo; B. & amp; rsquo ; & amp; rdquo;
om de beurt Raden

Na de spion verklaart dat hij of zij een voorwerp , de andere spelers om de beurt het maken van gissingen heeft gevonden . Spelers blijven raden totdat iemand correct raadt het object. Als de spelers worden stumped , kan de spion bieden meer aanwijzingen. Wie raadt de spion & amp; rsquo ; s -object wordt de spion voor de volgende ronde . Echter , om ervoor te zorgen iedereen krijgt een beurt , zorg ervoor dat er geen spelers beginnen het spel te monopoliseren . Speel het spel totdat elke speler een beurt zijnde de spion en /of tot een bepaalde tijdslimiet .
Gebruik een Word Kerkhof voor gevorderden spelen

Om het te maken spel interessant , aandringen op het gebruik van a & amp; ldquo; woord kerkhof & amp; . rdquo; Plaats gewone woorden ( zoals eenvoudige kleuren, vormen en & amp; ldquo; plain & amp; rdquo; bijvoeglijke naamwoorden ) naar het kerkhof . Instrueer de spion die het kerkhof woorden & amp; ldquo; dode & amp; rdquo ; en derhalve niet kan worden gebruikt om het object beschrijven . Sta niet toe dat spelers om de eerste letter van het woord te gebruiken na het kiezen van een object. Dit zal de spelers dwingen om hun fantasie te gebruiken bij het beschrijven van een object .