Indische Marmer Games

Traditionele Indiase wedstrijden werden gespeeld, zowel binnen als buiten. Kinderen gebruikt stokken , stenen, tollen , vliegers , dobbelstenen en knikkers om deze spellen te spelen . Het spelen van games is niet alleen een kans om plezier te hebben en vrienden te maken ; de games ook ontwikkeld wiskundig , motor en strategievorming vaardigheden en een betere concentratie en hand-oog coördinatie . Ze voedde teamwork te bevorderen en tevens de kinderen om concurrerend te zijn . Knikkers werden en worden nog steeds gebruikt in de twee traditionele buitenspelen en in een indoor spel . Kanchey of Golli Gundu

Dit spel is een traditionele knikkers ( " kanchey " betekent knikkers ) spel gespeeld over India. Kinderen graven een kleine , ondiepe gat in de grond . Dan teken dan twee lijnen, een 1/2 voet en de andere 3 meter afstand van de hole . Zij stellen zich achter de tweede lijn en gooi een marmeren in het gat , een voor een . Het kind van wie de marmeren landt het dichtst bij de hole begint het spel . De speler verzamelt twee knikkers van elk van de andere spelers , en houdt ze in een hand. Hij gooit dan zijn deze knikkers samen in het gat . De andere spelers kiezen elk een marmeren die dat niet zijn gevallen in het gat , en de speler moet dan zijn marmer te gebruiken om de geselecteerde marmeren geraakt . Hij schiet door met zijn marmer tegen de wijsvinger van zijn linkerhand , met de wijsvinger van zijn rechterhand , en duwde zijn linker wijsvinger naar achter alsof hij die een boog , en vervolgens los te laten , zodat de marmeren vliegt naar voren . Te allen tijde moet zijn linkerduim op de grond rusten . Als hij erin slaagt om de geselecteerde marmeren toeslaan , wint hij alle knikkers in het gat , en als hij niet succesvol is , hij houdt alleen degene die hij gebruikt om te slaan met . De tweede speler vervolgens naar voren stapt om zijn beurt af te spelen met de overgebleven knikkers . Zodra alle knikkers zijn gebruikt , de winnaar is degene met de meeste knikkers .
Een ander traditioneel Marbles Game

In een ander spel , de spelers trekken een grote cirkel , 4 meter in diameter , met krijt of in de bodem met behulp van een stok . Een grote marmeren wordt gekozen als de schutter . Alle andere knikkers worden geplaatst binnen de cirkel , in een cluster . De eerste speler maakt gebruik van de schutter om te schieten op een marmeren van zijn keuze . Het doel is om de knikkers te verplaatsen buiten de ring . Hij schiet in door de marmeren uit zijn gesloten palm , met zijn duim , bijna alsof hij een munt zou omdraaien . Hij verzamelt dan de knikkers hij buiten de ring heeft verdrongen . De tweede speler stappen in om zijn beurt af te spelen . Het spel gewoon door tot aan de ring is leeg. De winnaar is de speler met de meeste knikkers .
Indoor Marbles Game
Brainvita , een knikkers spel verkocht in India , is vergelijkbaar met Peg Solitaire .

Brainvita is een populaire single - persoon bordspel verkocht in India . Het bestaat uit een bord met 37 inkepingen, in elk waarvan , behalve de een in het midden , zit een marmeren . Het doel is om de regels van het spel te volgen om knikkers een tegelijk verwijderen , om zo te zitten met zo weinig mogelijk , idealiter slechts een, op het einde . Een marmeren wordt verwijderd wanneer een aangrenzende marmeren springt over naar een leegstaande inspringen ernaast . Knikkers kan niet diagonaal worden gesprongen . Deze stap is vergelijkbaar met de Chinese Checkers , behalve de speler niet meerdere sprongen kunnen maken in een beweging . Brainvita wordt verkocht als Peg Solitaire in het Verenigd Koninkrijk