Preschool Camping Games

Voorbereiding kinderen voor de grote wereld van de kleuterschool en daarbuiten , voorschoolse geeft kinderen ruim de tijd om deel te nemen aan leuke activiteiten en spelletjes . Een activiteit die biedt veel spelmogelijkheden voor peuters en kleuters is kamperen . Of je nu binnen of buiten toezicht van een volwassene , kunnen kleuters deelnemen aan het kamperen games die hen laten kennismaken met de natuur en haar bewoners . Fishing Game

Voor dit spel , een leider maakt een hengel met een stok , het leggen van een stuk touw aan de ene kant en het aanbrengen van een kleine magneet aan het einde van de string . Na het uitsnijden van 12 vis uit de bouw van papier ( ongeveer 4 centimeter in lengte ) , de leider zet een paperclip over de mond elke vis en legt de vis op de grond . Kinderen om de beurt en probeer " vangen " zoveel vis als ze kunnen, met elk kind krijgt vijf pogingen per beurt . De speler die de meeste vis vangt , wint het spel .
Zaklamp Games

Zaklampen spelen vaak een belangrijke rol in het 's nachts kamperen avonturen. Voor Flashlight Pictures , een leider doet het licht uit (als binnen ) , draait op een zaklamp en heeft kinderen zitten in de voorkant van een witte muur of in een overdekte tent . Als buiten , ook kinderen kunnen het spel spelen in de nacht met een volwassen leider . Met behulp van de zaklamp, kinderen schetsen vormen op de muur of tent , terwijl de andere spelers proberen te raden de vorm . Als een kind goed geraden , hij neemt een wending. Als variatie kunnen kinderen spelen in teams en spelen het spel zoals hints , met het team scoren de meeste punten wint.

Zaklamp Tag houdt de " tag" aspect van het spel , maar in plaats van gebruik maken van haar handen , de speler "Het " bezit een zaklamp en vangt andere kinderen door schijnt het licht op hen. Als het "Het " kind " labels " een speler drie keer , die speler de nieuwe " Het " kind.
Gelukkig Campers Matching Game

Kids probeer bijpassende foto's van dieren met hun sporen in de Happy Campers matching Game . Een leider bespreekt de soorten dieren kampeerders kunnen tegenkomen of zien in de wildernis en houdt kaarten van sporen van de dieren ( de merken dieren verlaten wanneer in beweging ) . Als kinderen moeite hebben met het identificeren van het dier dat de baan verliet , kan de leider aanwijzingen te verstrekken . Kinderen hun hand opsteken als ze het juiste dier kunnen identificeren.
Hungry Bear

Als kinderen doen alsof ze in slaap vallen , een Hungry Bear komt uit het wild in dit spel . Een leider kiest een kind om het te spelen " beer ", die jat een picknick , camping of voedingsmiddel van de deken als de kinderen doen alsof ze slapen . Na de "beer" sleept het item naar een verborgen plek , de andere kinderen " wakker " en probeer het identificeren van het gestolen voorwerp . Als een kind correct identificeert de ontbrekende item , de "beer" rendementen en zet het item terug op de deken . De jongen die juist dan geraden neemt een wending als de " beer ". Als niemand correct identificeert de ontbrekende item , spel hervat met de oorspronkelijke " beer ".
Owl Zoek

Kinderen proberen het vinden van de " getoeter " uil in Owl zoeken . Met een kind het spelen van de " uil " als alle andere kinderen hun ogen bedekken , de " uil " huiden en begint getoeter . De andere kinderen hun ogen te openen en te zoeken naar de " uil " ; zou niemand vinden de " uil " binnen een toegewezen tijdsbestek , het spel hervat wordt met de originele " uil. " Als een speler vindt de " uil ", wordt hij de nieuwe " uil ".
Pinda Toss

Om een gat in een boom vertegenwoordigen , een leider stelt een open box op een tafel met de zijde naar buiten gericht . Als " eekhoorns , " kids proberen landing pinda's in het gat . De speler die landt de meeste pinda's in het gat , wint het spel .