Binary Arts Games

Binary Arts , nu bekend als ThinkFun , is een bedrijf dat is opgericht in 1985 door Bill Ritchie en Andrea Barthello . Dit bedrijf ontwerpt puzzel games die gericht zijn op het verbeteren van denkvaardigheden . De eerste puzzel geproduceerd door Binary Arts , Spin - out , heeft nu een positie in Games Magazine Hall of Fame . Binary Arts begon het leven uit te werken van een kelder om haar eerste puzzel game te produceren . Vandaag , ThinkFun heeft : "Want letterlijk miljoen klanten over de hele wereld , ThinkFun is de favoriete naam voor een familie leuke spelletjes . " Rush Hour

Rush Hour is een glijdende blok puzzel spel ontworpen door Nob Yoshigahara in de jaren 1970 . Het doel is om de rode auto uit de file . De rode auto zit op het rooster geblokkeerd door een aantal andere auto's en vrachtwagens . U moet strategische stappen verhelpen van een pad voor de auto naar de uitgang te bereiken . Setup maakt gebruik van een pre- geformatteerde puzzelkaarten aan moeilijkheidsgraden bepalen . Het spel leert sequentiële en strategische denkprocessen . De populariteit van Rush Hour heeft geleid tot de productie van verschillende versies van het originele spel , inclusief software .
36 Cube

36 Cube is een drie - dimensionale puzzel die bestaat van een grijze basis ontworpen om eruit als een skyline . Het doel van het spel is om gekleurde torens gebruiken en lijn ze op de basis. Ze moeten bij elkaar komen om een ​​level kubus vormen. Elke rij en kolom kan een kleur maar een keer te vertegenwoordigen. Als je een rode toren in de rechterbovenhoek , kun je niet een andere rode toren gebruiken in die rij of kolom . Het spel is gebaseerd op een wiskundige veronderstelling uit de 18e eeuw genaamd 36 - officier probleem .
Hoppers

Ontworpen om een klassieke peg solitaire spel, Hoppers werkt net als het kind spel Leap Frog . Spelers bouwen een pegboard met een challenge kaart en plastic kikker haringen. Het doel is om de kikkers van het ene lelieblad naar een andere totdat er net op kikker links . Challenge kaarten komen in verschillende moeilijkheidsgraden . Hoppers spel productie omvat een raad of computerspel .
Zingo !

Geïnspireerd door het spel Bingo , Zingo ! geeft kaarten met bijpassende stenen van het " Zinger . ' De dealer schuift de " Zinger " twee tegels onthullen tegelijk . Als het beeld van de tegel overeenkomt met een plek op een spelerskaart , noemt hij de naam en pakt de tegel . Als er meer dan een speler heeft een vlek op zijn bord voor die tegel , de eerste te roepen krijgt. Het doel van het spel is om te vullen uw bord . Het ontwerp van het spel biedt niveaus van concurrerende spel . Hoge niveaus een aantal gemeenschappelijke tegels. Lagere niveaus presenteert minder spelers met dezelfde passend vierkant .