Regels voor Snitch , de Card Game

Fishing kaartspellen zijn geëvolueerd in de meeste culturen in vele varianten . Bij het afspelen van een visserij- kaartspel , spelers proberen pak, kleur, of , in het geval van gespecialiseerde " Go Fish " vormen speelkaarten , ontwerp past van kaarten in eigen handen , de handen van hun tegenstanders , of een stapel . Snitch is een variatie van een Iraanse vissen kaartspel genaamd Gharat , wat betekent " buit. " Object

Dit spel wordt gespeeld door twee of meer spelers en het gaat om twee dekken van standaard speelkaarten . Jacks en Tweeën zijn wild . Het doel van het spel is om de eerste speler die 1000 punten te bereiken door de vorming van sets via het trekken van de juiste kaarten of sets uitdagende tegenstanders ' zijn.
Setup

De dealer schuifelt twee dekken van kaarten bij elkaar en gaat drie kaarten , gezicht naar beneden , aan elke speler. De dealer legt de overgebleven kaarten in het midden van het speelveld , draait de bovenste kaart face- up en legt het naast de paal . Het spel begint met het recht van de dealer en gaat verder met de klok mee .
First Hand

Als hij in staat is , de eerste speler vormt een set van twee of drie kaarten ( bijvoorbeeld : KK , 3-3 - J , 4-2 ) . Als hij niet in staat is om een ​​set te vormen , trekt hij van het centrum paal . Hij stapelt de set voor hem (als hij er een heeft gemaakt ) en ofwel zich ontdoet, vult zijn hand , het handhaven van een drie - kaart hand . Daaropvolgende sets zijn op elkaar geplaatst .
Vervolg Play

Als het spel blijft , kan elke speler een van de drie bewegingen te maken . Hij kan een set te maken van zijn eigen hand, maak een set door een kaart te trekken van de trekstapel , of daag top set van een tegenstander . Hij daagt door het plaatsen van een bijpassende kaart in de buurt van het toestel van de tegenstander . Zijn tegenstander kan doen van de set of , indien hij in staat is , te verdedigen door topping het af met een bijpassende kaart, een jack , of een twee . De uitdager mag blijven dezelfde set met een lucifer of een wild card uitdagen als hij in staat is . Na de uitdager ofwel heeft gestolen set van zijn tegenstander of niet te doen , vult hij zijn hand en het spel gaat naar de volgende speler .
Finishing the Game

De spel gaat door tot de trekstapel leeg is . Op dat moment , de spelers blijven het spel , maar kan alleen vertrouwen op hun eigen handen om sets , uitdaging vormen , en te verdedigen . Het spel gaat door totdat alle spelers hebben gespeeld alle kaarten in hun handen of weggegooid hen
Scoren

Elke speler telt en registreert zijn score met behulp van de volgende waarden . : Threes door Nines zijn vijf punten per stuk waard ; Tientallen tot Kings zijn tien punten per stuk waard ; Azen waard zijn vijftien punten ; Tweeën zijn de moeite waard twintig punten ; Aansluitingen zijn vijftig punten waard . De speler die als eerste 1000 punten te bereiken door het combineren van zijn score met die van voorgaande rondes is de winnaar .