Leuk, creatief , & amp ; Interactive Games for Kids

Er zijn veel games door de jaren heen die zijn gemaakt voor kinderen of door de kinderen voor het enige doel van het hebben van plezier geweest . Verstoppertje of cops and robbers hebben meer dan waarschijnlijk gespeeld door iedereen op een bepaald punt in hun kindertijd . Het is altijd leuk om te denken aan de klassieke spellen die zijn doorgegeven door de tijd en leren hen om onze eigen kinderen . Het is ook interessant om te zien hoe ze zijn geëvolueerd . Dodgeball - Moord bal

Er is geen betere interactie spel voor kinderen dan trefbal . We hebben allemaal goede herinneringen aan dit spel als kinderen en misschien een paar deuken ook. Dodgeball is niet alleen leuk , maar het biedt oefeningen en mogelijkheden om na te denken over de strategie , terwijl de kinderen niet geraakt door rubberen kogels . Sommige van de regels van het spel hebben gevarieerd door de jaren heen , en vele andere spellen zijn geëvolueerd van het, maar nog steeds het belangrijkste doel in dodgeball is om de laatste staande zijn. Niet geraakt door het vliegen schop ballen tijdens het gebruik van dezelfde ballen om de spelers van het andere team uit te krijgen , en je zal de taak te volbrengen .

Een variatie van het spel heeft speler die worden geraakt en uit het veld niet zijnde geplaatst uit het spel , maar geplaatst rond de zijlijn van het andere team . Daar kunnen ze elke balletjes die rollen uit grenzen te gebruiken om de spelers van het andere team uit te komen . Degenen die worden gezet in deze positie kan het spel niet winnen, maar kunnen hun team te helpen winnen door het verwijderen van de tegenstander spelers . Echter , door dit te doen , sturen ze spelers de grenzen van hun kant team en . In sommige gevallen een verkeer kegel met de punt ook afgesneden is geplaatst op elke zijde . Een groot whiffle bal wordt op de conus . Als de bal wordt afgeslagen van het andere teams kegel , is het spel voorbij en het team dat het af klopte wint . Dit spel wordt ook wel moord bal .
Octopus Tag

Tag heeft zijn plaats op de speelplaats voor te veel jaren te tellen was . Geven kinderen de kans om als opraken hun plannen denken om niet gepakt , heeft tag weinig veranderd door de jaren heen . Creatieve variaties van het spel zijn freeze -tag , zaklamp tag en octopus , maar het belangrijkste doel is simpel - Begrijp gevangen of je in 'het'

In octopus tag , als je eenmaal bent getagd . je armen te verbinden met de persoon die u hebt gelabeld . Samen probeer je anderen te taggen , het verzamelen van meer en meer verbindingen . Ook die proberen te vangen voorkomen zijn niet rond lopen all over the place , maar worden over loopt van de ene kant van een gebied naar het andere . Zodra ze het aan de andere kant zijn ze veilig totdat het tijd is om weer te gaan .
Rek - O

Rek -O is een 50- jarige kaartspel dat je nog kunt kopen , maar je weet niet meestal vinden in de winkels . Online is de beste keuze als je wilt om het te kopen, of je kunt het zelf maken . U moet een set kaarten te maken van de bouw van papier nummeren van 1 tot en met 60 u alleen gebruik maken van 1 tot en met 40 als er slechts twee spelers spelen , 1 tot en met 50 voor drie spelers , en alle kaarten voor vier spelers . Je nodig hebt om een rek te maken voor elke speler die 10 kaarten in slots houdt , zodat de speler zijn kaarten kan zien. Probeer het maken van kleine rechthoekige dozen van karton , het snijden van sleuven op regelmatige tijdstippen.

De kaarten worden een voor een en de spelers leggen de kaarten in de sleuven als ze die krijgen . De eerste kaart ze in de houder dichtst bij hen en elke kaart daarna geplaatst in het volgende slot werken naar de laatste sleuf . De rest van de kaarten zijn gezicht geplaatst in het midden met de bovenste kaart omgedraaid ernaast . De gesloten kaart stapel is de trekstapel en de open kaart is het begin van de aflegstapel .

Het punt van het spel is om je kaarten te krijgen om met de laagste zijn die het dichtst bij de speler en de hoogste verst . De nummers alleen zijn om op basis van laag naar hoog als 2 , 10 , 15 , 22 , 26 , 33 , 35 , 39 , 42 , 49 wanneer het zijn beurt kan een speler een kaart trekken uit de trekking pile of de aflegstapel . Als hij een kaart uit de stapel trekt , kan hij een van zijn kaarten te vervangen door de getrokken kaart en plaatst zijn kaart op de aflegstapel . Of, indien hij niet van de kaart die hij trekt , hij kan het direct plaatsen in de aflegstapel . Als de speler trekt uit de aflegstapel , moet hij die kaart gebruiken . Zodra een speler al zijn kaarten in de volgorde van laag naar hoog , roept hij " rack -o ! " en is het spel afgelopen .