Games & amp ; Activiteiten voor Jongens Leeftijd 10

Jongens kunnen onstuimig en energiek zijn, vooral wanneer verzameld in grote groepen . Met de juiste activiteit , maar ze kunnen ook een heleboel goede , schone pret . Een manier om grote hoeveelheden energie aan te wenden jongen is hen buiten en betrokken bij spelen die ze actief blijven krijgen . Games die ook helpen leren ze een beetje een nog grotere bonus . Een activiteit die voldoet aan al deze criteria is waterballon steekspel . Het organiseren van de Game

Water ballon steekspel werkt het best met minstens vier jongens georganiseerd in twee teams , en ten minste een volwassene toezicht te houden en officiate . Elke jongen zal een fietshelm en fiets nodig (of leden van een team kan een fiets te delen ) . Het spel moet worden gespeeld in een grote, platte , open gebied als een gebied . Spelers zullen ballonnen en toegang tot een hydrofoor bron nodig hebben, zoals een slang of kraan die hen in staat stellen om de ballonnen te vullen met water .
Achtergrond en Regels

dit spel , zal een jongen van elk team de ridder te zijn en alle andere teamleden zullen zijn schildknapen . Een volwassen begeleider leert het spel wilt misschien de gelegenheid om uit te leggen aan de jongens hoe , in de Middeleeuwen , schildknapen waren ridders - in-opleiding , die geleerd , en bijgestaan ​​, volledig opgeleide ridders nemen . Vervolgens uit te leggen hoe de middeleeuwse ridders waren hoogopgeleide soldaten die beschermd en gediend specifieke rechtbanken , verwijzend naar een koning en al het land dat hij gecontroleerd . Beschrijf hoe de ridders uit verschillende rechtbanken soms zou concurreren in steekspelen . In die toernooien , zou ridders te paard lopen naar elkaar toe , elk met een speer heet een lans . Elke ridder zou proberen om de ander te raken met zijn lans . In waterballon steekspel , zal tegen ridders proberen om hetzelfde te doen . In dit geval zal de ridders te fietsen en proberen elkaar met water ballonnen te raken .
Spelen van het spel

De aangewezen ridder voor elk team zal zijn fiets te monteren . Tegengestelde ridders zal beginnen aan weerszijden van het speelveld . Squires zal worden belast met het vullen van water ballonnen . Tijdens het afspelen , moet schildknapen blijven binnen hun aangewezen team rally gebied . Elke ridder zal beginnen met een waterballon . Op de aangegeven signaal , zal de ridders rijden naar elkaar en proberen te raken elkaar met hun ballonnen , zonder te stoppen de fiets . Zodra een ridder de andere kant van het veld heeft bereikt en vrijgegeven zijn ballon , moet hij omdraaien en terug te keren naar zijn schildknapen naar een andere ballon ontvangen. Na de ridder vijf ballonnen heeft gegooid , moet hij van plaats kunnen wisselen met een van de schildknapen . Het spel is meer dan een keer per persoon in elk team zijn beurt als ridder heeft afgerond . Het team met de meeste ballon stakingen wint .