Teenage Group Games

Bij het plannen van een feest voor kinderen en jongeren , een plan groepswedstrijden om alle bij het ​​feest tieners houden en verveling te voorkomen . Groep spellen werken als ijsbrekers voor nieuwkomers . Award kleine prijzen voor alle deelnemers . Human Knots

Speel dit spel met een grote groep of meerdere kleinere groepen . Hebben alle tieners staan ​​in een cirkel en loop naar het midden van de cirkel , zo dicht als ze kunnen om elkaar. Elke speler reikt en grijpt handen twee andere spelers ' , waarbij u niemand heeft twee van de handen van dezelfde speler . Zodra iedereen is hand in hand , probeert de groep uit terug in een cirkel . De tieners moeten over en onder elkaars handen, armen en benen gaan klitten te krijgen zonder het vrijgeven van hun grijpt . Om dit te spelen als een spel , hebben groepen tegen elkaar om te zien wie hun menselijke knoop kunnen ontwarren de snelste .
Island Game

Split de tieners in twee groepen of meer groepen als u veel tieners . Leg aan de groepen die zij zullen worden gestrand op een eiland , en ze hebben vijf minuten om te denken van de ene en enige punt ze mogen brengen . Aan het eind van vijf minuten , elke speler onthult het item dat hij zou nemen en waarom hij het ​​zou duren . Dan heeft elk team 15 minuten om te bespreken hoe zij hun producten samen te stellen om andere items te maken . Het team met het meest creatieve antwoorden wint het spel .
Het groter maken

Verdeel de teams in twee groepen of meerdere kleine groepen . Geef elk team een pakket van paperclips of een rol folie . Het doel van het spel is voor de tieners om een ​​item te maken met het aanbod dat ze kregen . Elk team heeft 15 minuten om een ​​item van hun keuze te maken. Zij moeten blijven toevoegen aan het item om het groter en beter te maken tot tijd verloopt. Eind 15 minuten presenteren teams hun eindproduct volwassen juryleden . De jury de winnaar bekend voor de meest creatieve uitvinding .
Wie is de leider?

Zijn alle tieners in een kring zitten en vertel een tiener om de kamer te verlaten . Die speler is het "het" speler . De rest van de cirkel beslist over een leider . Als ze eenmaal hebben besloten , brengen de "het" speler terug in de cirkel . De leider begint om zoiets hop doen op een voet , wrijven zijn hoofd of klappen in zijn handen . Alle andere spelers moeten de leider te volgen . De leider blijft posities te veranderen , terwijl de andere tieners hem moet volgen . "Het" speler heeft drie keer raden om erachter te komen wie de leider is . Als hij het ​​goed geraden , de leider is de nieuwe "het" speler . Als hij niet het goed te krijgen , hij moet zijn "het" weer .