Enorme Characters ' Base Speed ​​in Dungeons & Draken

Beweging in de " Dungeons & Dragons " role-playing game is een belangrijk aspect van de strijd. Veel spelers kiezen voor miniaturen en een zeshoek speelkleed gebruiken om de strijd te symboliseren. Spelers kunnen kiezen om te bewegen, aanvallen , weglopen , spreuken , of het uitvoeren van vele andere acties . Elke zeshoek op de mat staat 5 meter van de beweging . De meeste ervaren D & D gamers weten dat de bewegingssnelheid van middelgrote wezens is 30 meter in een zes - tweede beurt . Maar hoe zit het met de bewegingssnelheid van grotere wezens ? Base Speed ​​

" Dungeons & Dragons " moedigt spelers om tijd te besteden interactie met de omgeving en personages die de kerker meester heeft gemaakt . Maar combat is nog steeds een groot deel van het spel te spelen . Wanneer u aangepaste monsters of niet- speelbare personages te creëren moet je bewegingssnelheid overwegen voor grotere wezens. Enorme monsters hebben een basis beweging snelheid van 50 meter per zes seconden . Als u gebruik maakt van een standaard zeskant mat , betekent dit dat een groot monster kan bewegen 10 vakjes per zes tweede afslag .
Armor

Enorme mensachtigen , zoals reuzen , kan harnassen dragen . Dit harnas maakt deze wezens moeilijker te raken door het verhogen van hun pantser klasse . Om een ​​vijand te raken , moet tekens even goede prestaties als hun armor klasse door het rollen van een 20 - zijdige dobbelsteen en het toevoegen van elke aanval bonussen . Het verhogen van je bepantsering klasse door een regel vermindert daardoor de kans te worden getroffen door 5 procent . De afweging is dat zwaarder pantser grenzen uw snelheid . Dit geldt zowel voor grote monsters als het is voor de spelers. Reuzen dragen armor een beweging snelheid van 30 meter of 6 vakken per zes seconden .
Zwemmen en Flying

De basis landsnelheid voor enorme wezens kunnen zijn 50 voet , maar wat als de monsters in de lucht zijn of kunnen zwemmen ? Er zijn maar weinig dieren die beide zijn enorm , 16-32 meter breed of hoog , en in de lucht . Volwassen draken zijn een voorbeeld van een enorm wezen dat kan vliegen . Grote vliegen wezens kunnen vliegen met een snelheid van 150 voet of 30 vakken per zes tweede afslag . Reusachtige monsters die kan zwemmen kan zwemmen met een snelheid van 60 meter of 12 vakken per zes tweede afslag .
Hustle versus Sprint

De basis snelheid van een schepsel is noemde haar " drukte snelheid. " Dit is het tarief dat het beweegt in een gecontroleerde gevechtssituatie . Het verplaatsen van uw volle drukte snelheid in een ronde neemt je hele beurt . U kunt wandelen op de helft van die snelheid en nog een half - actie te ondernemen. De wandeling snelheid van reusachtige wezens is 25 meter per zes seconden . Reusachtige wezens kunnen ook draaien op 75 meter per beurt of sprint met een snelheid van 100 meter per beurt . Deze snelheden gewijzigd worden door bonussen of sancties op het werk.