Hoe maak je een D & D campagne Schrijf

Dungeons & Dragons ( D & D ) is een role-playing game uitgegeven door Wizards of the Coast . Sommige spelers , zodra ze genoeg ervaring hebben opgedaan , worden Dungeon Masters ( DMS) . De taak van de DM's is om campagnes voor andere spelers te maken en te organiseren. Ze schrijven het verhaal , het ontwerp van de wereldkaart en de controle van de meeste elementen van het spel . Zij zijn de verteller in het middelpunt van de actie . Het ontwerpen van een D & D campagne is vooral een creatief proces , maar er zijn enkele algemene methoden van approach.Things je nodig hebt
Dungeons & Dragons " Player's Handbook "
Dungeons & Dragons "Dungeon Master's Guide "
Dungeons & Dragons " Monster Manual "
Tekenpapier
Potlood
Toon meer instructies
1

Lees alle drie Core Rulebooks , met name de "Dungeon Master's Guide . " Het bevat gedetailleerde informatie over de mechanica , gevecht, moeilijkheidsgraden en vaardigheid controles , onder andere dingen. Het bevat ook algemene adviezen over campagne gebouw en hoe een effectieve Dungeon Master ( DM ) voor je spelers . Kopen van 2

Ontwikkel het overkoepelende verhaal dat uw campagne zal eerst ten grondslag liggen. Wat is het doel? In de meeste D & D -campagnes , de spelers op zoek naar de wereld op een bepaalde manier te verbeteren. Het doel kan zijn om een ​​tiran te verslaan , weg te nemen een groot kwaad , zoekt een krachtige object - er zijn bijna geen grenzen hier . Sommige Dungeons & Dragons campagnes zijn zo gedetailleerd als een lange roman, met subplots en tientallen sub- avonturen. Als je nieuw bent aan het zijn een DM zijn , klein beginnen . Maak een vrij lineair verhaal met een duidelijk begin , midden en einde . Laat voldoende flexibiliteit om het verhaal aan te passen aan je spelers ' gedrag bij het spelen .

Bepaal 3 hoe de spelers ' personages bij elkaar zullen komen . Hebben ze beginnen door te voldoen willekeurig in een herberg ? Zijn ze bij elkaar gegooid door omstandigheden? Weet je spelers niet verlaten zonder een duidelijke doelstelling na te streven voor lang. De campagne zal impuls verliezen als ze niets te bewegen in de richting . Zo konden ze in een werkkamp ontmoeten als medegevangenen . Hun eerste doel , in dit geval zou kunnen zijn om te ontsnappen .
4

Maak de wereldkaart . Terwijl de "Dungeon Master's Guide" biedt suggesties , is er geen "juiste" manier om dit te doen . Je kunt de wereld maken als u wilt. Sommige DMs creëren uitgebreide werelden met tal van dorpen en steden , sommige maken werelden net gedetailleerd genoeg om het verhaal te dragen. Een verhaal met talloze subplots en avonturen zullen vereisen doorgaans een grotere , meer gedetailleerde wereld . Bepaal waar belangrijke items en non - player characters ( NPC's ) zich bevinden . Teken de overkoepelende verhaal lijn op de kaart , te beginnen met de locatie van de personages voor het eerst ontmoeten .