Simple Rules van Dungeons & Draken

Er zijn veel gespecialiseerde regels voor Dungeons & Dragons naar de vele verschillende acties een speler wenst te nemen pakken . De kern regel is echter vrij eenvoudig . D & D maakt gebruik van de d20 dobbelstenen monteur , wat betekent dat alle rollen zijn gebaseerd op de uitkomst van het rollend een 20 - zijdige dobbelsteen . Dit geldt voor alle combat , vaardigheidstests en besparing gooit . Het resultaat van de rol wordt gemodificeerd door andere factoren , afhankelijk van de rol is . Een rol van 20 (vóór modifiers ) heet een natuurlijke 20 of een critical hit . Een voltreffer is een instant succes, ongeacht wat het beoogde aantal was . Voor een meer uitgebreide , maar toch vereenvoudigde versie van het reglement , zie de Quick Start -regels. Aanvallen

In het gevecht , tekens voeg een modifier , op basis van een relevante vaardigheid, om hun d20 roll . Voor basis wapens aanvallen , dit is de kracht modifier . Voor bevoegdheden , controleert u de beschrijving van de desbetreffende modifier . Dit nummer ( roll plus modifier ) wordt vergeleken met een nummer voor . Voor de meeste aanvallen dit gaat armor klasse. Voor spreuken en andere bevoegdheden , kan het standvastigheid, wilskracht of reflex zijn. Als het nummer dat de speler gerold is groter dan het aantal voor het doel , wordt de speler is geslaagd en krijgt schade rollen . Elk wapen en macht zal het aantal en de grootte van de matrijs ( of dobbelstenen ) die moeten worden gerold specificeren . Het resultaat wordt afgetrokken van het doelwit Hit Point totaal.
Move , Minor , Standard

tijdens een gevecht , kan elk personage drie acties , een van elk te nemen aan de volgende categorieën : beweging, kleine en standaard. Een zet actie betekent dat je je personage kan bewegen een aantal vierkantjes tot aan je snelheid. Hardlopen en het opladen van zijn andere move acties met specifieke regels . Een kleine actie zou kunnen laden van een kruisboog , het afsluiten van een drankje, of het aansteken van een kaars. Een standaard actie omvat alle aanvallen en krachten ( tenzij anders vermeld in de beschrijving van de macht is ) . Een speler kan er ook voor kiezen om twee move acties , of twee kleine acties maken en een beweging actie .
Ervaring
Tests

Er zijn 17 personage vaardigheden in D & D . Deze vaardigheden hebben een score op basis van de vraag of het karakter heeft gekozen om te trainen in die vaardigheid en de modifier van het vermogen dat de vaardigheid is gebaseerd. Training voegt vijf punten , terwijl de modifier zal blijven stijgen als het personage winsten niveaus en het vermogen punten . Wanneer een personage moet een van deze vaardigheden te gebruiken , rolt ze een d20 , voegt de vaardigheid score en vergelijkt dat aantal naar een doel nummer . Het beoogde aantal wordt door de DungeonMaster ingesteld en is gebaseerd op de moeilijkheid van de taak , plus eventuele omgevingsfactoren de DM kan voelen relevant zijn .
Dood, het sterven en gooit Saving

Een personage die is teruggebracht tot nul hit points is niet dood . Hij is bewusteloos en moet een besparing worp maken om de dood te voorkomen . Een besparing worp heeft een streefgetal van 10 . Als de speler gooit een 10 of hoger , hij of zij is geslaagd . Een onbewuste karakter moet blijven maken besparing gooit tegen de dood elke ronde totdat hij genezen kan worden of tot het gevecht eindigt, wat het eerst komt . Als de speler niet de besparing worp drie keer, dan zijn karakter is dood . Dode tekens kunnen worden opgewekt door bepaalde priester spreuken en rituelen als er stoffelijk overschot . Personages zijn soms nodig om besparing gooit om de vloek van effecten te beëindigen. Als hij faalt , het effect blijft tot de volgende afslag , toen hij opnieuw kan proberen .