World of Darkness Karakter Ideeën

Er zijn verschillende manieren om te komen met karakter ideeën in de "World of Darkness " game-systemen . Sommige soorten karakter zijn beter geschikt zijn om bepaalde systemen - Changeling , Mage , Vampire , Werewolf , Demon , Wraith of Hunter - dan anderen . Uiteindelijk moet de speler de proppen komen met iets dat hij vindt zowel interessant en speelbaar binnen de bepaalde campagne . One-shot kronieken zijn beter geschikt voor sommige soorten , en multi - jaar kronieken zijn beter voor anderen . Campagne of Chronicle Stijl

De belangrijkste overweging voor het karakter van ideeën is de campagne of kroniek stijl. A -combat -georiënteerde karakter gaat niet passen goed , of hebben veel te doen , in een politiek of -court -based game . Evenzo zal een gereserveerde , wetenschappelijk karakter niet goed werken in een one-shot , Pentex - stijl spel . Inchecken met de Storyteller is altijd een goed idee , om te zien wat zij voor ogen als de stijl of toon voor de kroniek .
Group Dynamics

andere belangrijke overweging is de groep dynamiek . Dit is zo belangrijk in de "World of Darkness " games als in FRPG groepen . Als er zes spelers in een lange - termijn kroniek en vijf spelen bestrijden monsters , dan is een zesde -combat gericht karakter is waarschijnlijk overkill . In dat geval kan een meer stealth , mysticus, kennis of invloed - based karakter meer behulpzaam zijn. Een beetje comic relief - goofy Malkavian , Ragabash of Nuwisha - misschien niet op zijn plaats , hetzij
Sourcebooks

Een grote bron van karakter . ideeën is de verschillende sourcebooks gepubliceerd door Witte Wolf . Naast de kern reglementen , de stam , traditie , clan , vrienden en andere subgroep specifieke boeken ook enkele uitgangspunten templates . Enkele van de andere Sourcebooks , zoals de "Vampire : The Masquerade " boeken voor Ghouls en ouderlingen ook een aantal templates . De meeste van deze templates passen binnen de clan en traditie stereotypen . Soms kan het leuk zijn om een personage dat is het tegenovergestelde van deze soorten spelen .
Historische inspiratie

geschiedenis kan een bron van inspiratie zijn , als goed. Sommige tekens kunnen worden gebaseerd op historische figuren als Napoleon of Julius Caesar , of soorten zoals samurai of dominicanen . Anderen, met name in de "Vampire " of " Mama" chronicles , kan eigenlijk de historische cijfers zelf . Uiteraard kan deze methode een beetje van het onderzoek nemen voor de nauwkeurigheid, maar verschillende gaming groepen en concepten zullen verschillende niveaus van nauwkeurigheid te zoeken .
Literary of Pop Culture Inspiration

An extra bron van inspiratie kan zijn literaire of popcultuur bronnen . In beide gevallen is het beter om de bron voor losse inspiratie gebruiken , plaats van een nieuwe kloon . Het spelen van een kopie van Lestat , bijvoorbeeld, is waarschijnlijk bespotting te lokken in plaats van belang in een gaming troupe . Ook FRPGs , om een ​​analogie te gebruiken , zijn verzadigd met Drizzt Do'Urden klonen tot het punt dat Elfen hanteren twee zwaarden zijn over het algemeen een ontmoeting met spot en hoon . Toch kon een Mage geïnspireerd door Shakespeares Prospero of Neil Gaiman 's Richard Mayhew interessant .