Hoe maak je een D & D 3.5 Karakter aanmaken

Voordat u een nieuwe Dungeons & Dragons campagne te beginnen , moet je een personage begrip te creëren . Of het nu een agile elf rogue die elke beschikbare zak of een dwerg geestelijke die wil het woord van zijn geloof over de wereld te verspreiden pakt , het type teken u maakt bepaalt hoe je het spel speelt . D & D 3.5 Spelers Handbook loopt u door het proces van het creëren en een overzicht van alle beschikbare opties voor uw nieuwe character.Things Je
Character sheet
3 zes - zijdige dobbelstenen
D & D 3.5 Spelers Handbook
nodig
Toon meer instructies
1

Roll drie zes - zijdige dobbelstenen , en voeg de nummers samen om uw eerste mogelijkheid score te vinden. Herhaal het proces nog vijf keer , zodat u een totaal van zes scores variërend van drie tot 18 . Uw vermogen scores zijn de basis voor het al je personage andere vaardigheden en capaciteiten.

Schrijf 2 beneden de zes scores in de sectie " Ability Scores " aan de linker kant van je karakter blad . Voer de scores waar nodig voor het soort personage je wilt spelen , zoals het zetten van uw hoogste score in " Intelligence " als u een wizard of "Sterkte " spelen als je wilt om een ​​vechter te spelen .

Goedkope 3

Selecteer een van de races in hoofdstuk twee van de Player's Handbook , zoals " menselijk ", "elf " of "half- orc . " Noteer het vermogen score modifier voor uw ras , zoals 2 grondwet en -2 charisma voor een dwerg karakter . Uw vermogen score sectie dienovereenkomstig aangepast .

Schrijf 4 down elke speciale vaardigheden die u van uw race in het gedeelte "Speciale Kwaliteiten 'van je karakter blad . Bijvoorbeeld , de elf wedstrijd ontvangt de " Low Light Vision " en " Martial Wapen Proficiency : Langzwaard " . Capaciteiten
5

Onderzoek de beschikbare klassen in hoofdstuk Drie van de Player's Handbook en selecteer de klasse die u wilt om te gebruiken voor je karakter , zoals " Druïde " of " Monk . " Schrijf je selectie in de " Class" rubriek aan de bovenkant van het karakter vel .
6

Onderzoek de "hit sterven " voor je klas, zoals " 1D10 " voor een vechter . Markeer uw hit punten op basis van uw hit sterven in de rubriek " Hit Points" . Bijvoorbeeld , een vechter begint met 10 hit punten plus een bonus voor het hebben van een hoge grondwet score . Onderzoek de bonus tabel op pagina 9 van het Player's Handbook om de bonus voor uw constitutie score , zoals " 1 " voor een score van 12 te vinden.
7

Zoek het aantal skill points voor uw klasse , die wordt weergegeven onder de rubriek " Class Skills " . Bijvoorbeeld , een barbaar begint met vier skill points , plus je intelligentie modifier , maal vier . Open Hoofdstuk vier in de Player's Handbook een lijst van vaardigheden zien .
8

Wijs uw beschikbare skill points om de in hoofdstuk vier genoemde vaardigheden. Bestudeer de tabel op pagina 63 om te zien welke vaardigheden zijn klasse vaardigheden voor je klas . Bijvoorbeeld , de "Escape Artist" vaardigheid is een cross klasse vaardigheid voor de barbaarse klasse , wat betekent dat je twee skill points moet uitgeven om een punt te kopen in die vaardigheid .
9

Noteer uw vaardigheden in de sectie " vaardigheden" aan de rechter kant van de karakterblad . Onderzoek Hoofdstuk Vijf in de Player's Handbook om een ​​lijst van prestaties zien . Kies iemand prestatie voor je personage en schrijf het op in de sectie " Feats " . Menselijke personages krijgen een gratis bonus prestatie op het eerste niveau .
10

Onderzoek pagina 111 van de Player's Handbook om het bedrag van het starten van goud voor je karakter klasse , zoals " 125 " te vinden voor de " Rogue " klasse . Noteer alle apparatuur in hoofdstuk zeven die u wilt kopen met het starten van goud , zoals armor of wapens . Noteer eventuele wijzigingen de armor maakt om je armor klasse in de " Armor Class " rubriek in de buurt van het midden van het personage vel .
11

Noteer alle overige gegevens voor je personage , zoals zijn naam , godheid en morele uitlijning. U vindt beschrijvingen van de beschikbare godheden en optimalisaties in hoofdstuk zes van de Player's Handbook vinden .