Hoe een klasse in Dungeons and Dragons Kies

De beslissing om een klasse in Dungeons and Dragons te kiezen is een van de eerste die je moet maken bij de ontwikkeling van een karakter en ook een van de belangrijkste . Klasse van je personage is het equivalent van een beroep in het echte leven , maar in DnD je beperkt tot een aantal fundamentele categorieën : de krijger , magiër , geestelijke en schurkenstaten . Het kan ook mogelijk zijn om meer dan een klasse te kiezen of om zich te specialiseren in de klas ; de regels verschillen enigszins, afhankelijk van welke versie van het spel boeken die je gebruikt maar de basics zijn hetzelfde . Instructies
1

Overweeg een vechter wanneer u kiest voor een klasse in Dungeons and Dragons voor de eerste keer . Fighters zijn over het algemeen goed afgeronde personages zonder al te veel verlammende beperkingen . Plus, ze je in het midden van de actie , en ze hebben niet veel extra regels te onthouden . Dit is belangrijk omdat je een zeer groot aantal algemene regels zal moeten uitzoeken , dus het kiezen van een eenvoudige klasse kan het proces veel gemakkelijker en krijg je sneller spelen . Kopen van 2

Beschouw een mage wanneer u kiezen voor een klasse in Dungeons and Dragons als je altijd al gefantaseerd over het feit dat een wizard . Magic -gebruikers zijn vaak fysiek zwak en ongeschoolde met wapens , dus ze kunnen zeer kwetsbaar zijn op een laag niveau voor dat ze winnen krachtige spreuken . Echter, ze meer dan goed te maken voor deze tekortkomingen op hogere niveaus , vaak steeds de machtigste lid van een partij.

Overweeg 3 spelen een geestelijke als je zou willen worden hebben de macht om te genezen , dat is een van de belangrijkste functies van geestelijken in Dungeons and Dragons partijen . Geestelijken zijn vergelijkbaar met mages , behalve dat ze hun bovennatuurlijke macht te krijgen door middel van toewijding aan een godheid van uw keuze . In de DnD universum zijn er goede en kwade goden en zo goed en kwaad geestelijken . Goede geestelijken algemeen gericht op genezing en defensieve spreuken , terwijl het kwaad geestelijken mogen deelnemen aan gevechten met behulp van schadelijke spreuken.
4

Overweeg een schurkenstaat wanneer u kiest voor een klasse in Dungeons and Dragons als je ondeugende en slimme personages . Rogues zijn onder dieven , moordenaars en verschillende vormen van jack -of-all - trades . Ze zijn misschien niet zo sterk als strijders of zo slim als magiërs , maar ze hebben over het algemeen een gevarieerde set van vaardigheden en een aantal speciale vaardigheden zoals het oppakken sloten en stiekeme aanvallen .
5

Vraag uw kerkermeester of raadpleeg uw regel boek over andere, meer ingewikkelde lessen. Afhankelijk van uw systeem en uw karakter , kunt u de mogelijkheid om meer dan een klasse te combineren of een meer zeer gespecialiseerde klasse , zoals een paladin of ranger kiezen.