Hoe te spelen Beat the Clock

Vóór "Double Dare ',' Fear Factor 'en' Dog Eat Dog , " er was " favoriete party spel van Amerika ", " Beat the Clock ', waarin deelnemers uitgevoerd getimed domme stunts voor geld en prijzen . Eerste emceed door " Amerika's nr. 1 clock - watcher , " Bud Collyer , " Beat the Clock" is al meerdere malen nieuw leven ingeblazen sinds de 1950 première . Hier is hoe je je eigen versie te doen, en " misschien de volgende keer zal uw tijd om Beat the Clock zijn!" Wat je nodig hebt
Slagroom
taarten
Ballonnen
Jumpsuits
Magnetic bord met woord magneten
Emcee
Lovely assistenten
Spelkandidaat koppels
Toon Meer instructies
De Collyer Era
1

Kies een echtpaar uit het publiek in de studio . kopen van 2

Dress beide leden van het paar in beschermende kleding ( jumpsuits ) als de stunt is een slordig ; anders , gewoon ervoor zorgen dat beide leden van het echtpaar zijn gekleed in niet - beperkende kleding .

Introduce 3 de stunt ( "probleem" ) en stelt de termijn voor het uitvoeren van het tussen de 30 en 60 seconden , in stappen van vijf seconden . Onthouden de belangrijkste beperking van de deelnemer ( s ) tot de laatste seconde .
4

de klok te starten . Stop de klok alleen als de deelnemers voltooien de stunt voordat de tijd op is of als de deelnemers moeite hebben , in welk geval de klok opnieuw wordt opgestart nadat hen nuttig advies.
5

Waarschuw de deelnemers de eerste tijd dat ze in strijd met de beperking van het uitvoeren van de stunt , zoals voor het gebruik van hun handen wanneer je dit doet , is niet toegestaan ​​.
6

Award de deelnemers een geldprijs als ze compleet de stunt binnen de gestelde termijn en herhaal . stappen 3 tot 5 Geef ze een troostprijs van mindere waarde als ze niet de stunt en vertel ze , " je hebt niet de klok te verslaan ; . de klok je te verslaan "
7

Herhaal stap 6 , een verdubbeling van de waarde voor het winnen van de stunt en de troostprijs , maar in plaats van het herhalen van de stappen 3 tot en met 5 , geef ze 20 seconden om een ​​beroemde zin wiens woorden in de juiste volgorde worden weergegeven op een magnetisch bord te decoderen. Award een speciale prijs als de deelnemers succesvol decoderen de zinsnede binnen de tijdslimiet.
De PAX TV Versie
8

Hebben drie koppels strijden in het uitvoeren van dezelfde stunt .

9

Award 10 punten aan het paar eerst het invullen van de stunt en het recht als eerste een 30 - tweede solo stunt uit te voeren zijn.
10

Vraag beide leden van elk paar een tweedelige trivia vraag ; als beide leden van het echtpaar antwoord op hun onderdelen goed , gunnen ze 10 seconden extra om hun stunt uit te voeren . Dan hebben elk koppel voeren de solo stunt . Award elke succesvolle paar 10 punten plus een punt voor elke seconde nog op de klok.
11

Herhaal stap 1 , te beginnen met het paar met de hoogste score , dan is de tweede plaats stel, en vervolgens de paar met de laagste score . Vooraf de twee koppels die de stunt snelste naar de laatste ronde uit te voeren ; stuur de langzaamste echtpaar thuis met mooie afscheid geschenken .
12

Geef de overgebleven koppels een trivia vraag en hebben ze bieden tegen elkaar over hoe snel ze een laatste stunt uit te voeren , met het echtpaar goed te beantwoorden de vraag begint het bieden van een top tijd van twee minuten naar beneden . Zodra een echtpaar gaat lager dan de andere is bereid om , het andere koppel vertelt het eerste paar aan " Klop de klok . "
13

Maak de eerste paar voer de stunt in de tijdslimiet. Als ze daarin slagen , ze winnen ; anders , het andere koppel wint .
14

Plaats het winnende koppel in een kast met munt en prijs vouchers en zet op een wind machine gedurende 60 seconden . Hebben het echtpaar verzamelen dollars en vouchers in de lucht , dan vul ze in een heuptasje gedragen door de mannelijke partner . Het echtpaar wint wat er in het heuptasje wanneer de machine wordt uitgezet .