Marmer Contraption Games

Zo weinig meer dan kleurrijke ballen van hard plastic , glas of metaal , knikkers zijn enkele van de eenvoudigste speelgoed, maar ze inspireren een aantal van de meest complexe constructies . Door het begeleiden van knikkers langs Byzantijnse doolhoven of het bouwen van ingewikkelde torens voor hen om door te racen , marmer spellen moedigen spelers om creatief en kritisch te denken , maar ook leren van de basis principes van de natuurkunde en techniek . Laybrinth

Een labyrint is een klassiek speelgoed waar de speler manipuleert wijzerplaten op de zijkant van een houten doos op een bord kantelen op zijn bovenkant links en rechts en op en neer om een marmeren sturen langs een doolhof gevuld met wendingen , bochten en gaten . Labyrinten zijn geweldige hulpmiddelen voor het bouwen van handigheid, probleemoplossend vermogen , coördinatie en geduld hand-oog . De basis labyrint spel is zeer flexibel , en variaties , zoals doolhoven gemodelleerd naar golfbanen en honkbal diamanten , zijn beschikbaar .
Plastic Marble Runs

Marble stelt en rent kunnen enkele van de meest creatief flexibele speelgoed rond . Met een brede , kleurrijke serie van buizen , spiralen , trechters , golven en soms tandwielen en loops , kan de speler ingewikkelde doolhoven toren te bouwen om knikkers naar beneden racen . Een bijzonder creatief persoon kan zelfs koppelen deze stukken met Lego blokken , Tinker Toys , K'nex of ander gebouw speelgoed tot uitgebreide Rube Goldberg apparaten. Marble runs leren creatief denken , techniek en natuurkunde door te laten kinderen ontdekken wat ontwerpen die hen helpen de race te winnen of volbrengen van de taak .
Houten Marble Run

Houten marmer loopt , zoals de houten kasteel Marble Run , combineren de probleemoplossende en doolhof aspecten van het labyrint met de bouwelementen van de plastic marmeren run . Door het organiseren en het stapelen van bewerkte houten stukken , de speler creëert zijn eigen marmeren doolhof. In tegenstelling tot de plastic marmeren run , maar deze stukken zijn gewoon gestapeld en geplaatst naast elkaar , dus er is geen garantie het doolhof zal werken of dat de knikker niet zal vallen eraf.
Archimedes Marble Run

de Archimedes marmeren run is een klassiek voorbeeld van een innovatieve variant op de klassieke marmeren run . Dit ding is een in marmer Archimedes schroef aan de linkerkant van een houten frame met daarin een zig -zag marmer doolhof. De speler draait een slinger om knikkers naar de top van de schroef te brengen dan tilt een poort en let op de knikkers te zoomen beneden de zig -zag . Dit ding kan een gelegenheid om fysica , eenvoudige machines en zelfs de geschiedenis te leren openen - . Het verhaal achter de schroef van Archimedes