Hoe te om LEGO Robots

The LEGO Mindstorms kit bevat een krachtige computer en een programmeertaal die u kunt gebruiken om uw robots en creaties tot leven te brengen . Leren om de Mindstorms software programmeren is niet te hard , maar de uitdaging kunnen leren denken als een robot voor het vertalen van wat je wilt doen in een programma . Daarna hoef je alleen maar de instructies te downloaden om je robot en test het programma out.Things je nodig hebt
LEGO Mindstorms kit
LEGO Mindstorms software
USB-kabel of Bluetooth chip
Toon meer instructies
1

Start de LEGO Mindstorms software op uw computer . Open een nieuw programma , dus je hebt een leeg doek met een lege sequentie balk . Kopen van 2

Bepaal wat je wilt je robot te doen , op basis van het ontwerp en hoe je het samen . Bijvoorbeeld , zou je een robot lopen hebben of rij naar een doel , dan stoten of te schieten dat doel . Je moet nadenken over deze taak sequentieel , als een robot zou : breken in enkele, uitvoerbare stappen . Lopen , stoppen op doel , schieten of punch .
3

Sleep een Verplaats blok naar de volgorde balk toe te voegen . U vindt het pictogram te vinden in de " Block" palet langs de linkerkant van het scherm , met een foto van tandwielen op. Klik eenmaal op het blok het configuratie scherm aan de onderkant naar voren te brengen . Selecteer welke motoren u wilt activeren , voor hoe lang en in welke richting .

Klik 4 the Wait blok , een zandloper , om de verschillende input opties weer te geven . U kunt de robot reageert op geluid , kleur, licht , afstand , of gewoon iets te doen wanneer een bepaalde tijd verstreken is . Klik op het blok geschikt om uw robot sensoren - de afstand sensor , bijvoorbeeld, en sleep het naar de volgorde balk
5

Klik op het blok het configuratiescherm weer te openen . . Wijzig de instellingen op deze sensor , zoals welke poort waarop hij is aangesloten , en hoe ver je wilt dat de robot te stoppen .
6

Sleep een Verplaats blok naar de volgorde balk, en configureren van de robot te stoppen . Dit vertelt de robot dat, zodra het is dicht bij het doel , het moet stoppen . Als u dit blok vergeet , zal de robot laden in de muur.

Plaats
7 andere Verplaats blok op de balk om de ponsen of schieten motor op je robot te activeren . Sleep deze naar de balk en kies de juiste motor op het configuratie scherm , afhankelijk van welke is aangesloten op de robot .

Maak
8 de robot spelen elke keer schiet een toon door te brengen een Sound blok aan de balk , te laten vallen in de voorkant van je tweede Verplaats blok . Configureren van de NXT steen om een ​​toon in plaats van een geluidsbestand af te spelen .
9

Maak de robot shoot of punch meerdere malen , door het brengen van een Terwijl blok op de volgorde balk. Dit wordt voorgesteld als twee pijlen wijzen naar elkaar in een cirkel . Gebruik het configuratiescherm om de robot hoe vaak een bepaalde actie te voltooien vertellen .
10

Sleep de Sound blok en Verplaats blok het schieten motor binnenin de lus Terwijl blok . Is dit je eerste programma is voltooid : de robot zal lopen tot een doel , en stoten of te schieten op het aantal keren dat je het bevolen hebt om

.