Wat zijn Max Stats op Final Fantasy : Dawn of Souls

"Final Fantasy II : Dawn of Souls " is een port van de originele " Final Fantasy II " role-playing game voor de Game Boy Advance . Naarmate je verder door je avonturen , je personages krijgen niveau en verbetering van de statistieken die gameplay regeren . Elk type statistiek evolueert op een ander tarief en heeft verschillende maximale waarden die u kunt bereiken . Basic Trekken

Tekens in " Final Fantasy II : Dawn of Souls " heeft vijf vaste capaciteit eigenschappen die acties en invloed vooruitgang op andere statistieken moeten beantwoorden . Deze eigenschappen zijn kracht, behendigheid , intelligentie , uithoudingsvermogen en geluk . U kunt elementaire eigenschappen selecteren om elke keer een personage krijgt een niveau te verbeteren , en vooraf elk van deze vijf eigenschappen tot een maximum van level 99 .
Attack en Defense

van je personage basis aanval en de basis verdediging ratings worden gebruikt om schade die tijdens aanvallen en schade ontvangen van aanvallende tegenstanders berekenen. Deze basis ratings worden dan gewijzigd door apparatuur en spreuken die je aanval en verdediging vermogen te verbeteren . Deze twee statistieken zijn de enige twee statistieken in " Final Fantasy II " dat je niet kunt maximum uit via de normale gameplay . U kunt echter cheat codes gebruiken om maximum uit je aanval en verdediging ratings bij 255 .
Hit Points en Magic Points

Hit punten en magie punten worden de twee vitale maatregelen die het vermogen van je personage om acties uit te voeren regeren . Zolang uw huidige hit points zijn boven nul , kan je personage verder te gaan in de strijd ; zolang je een voldoende aantal magische punten , kan je personage een spreuk . Zowel schade en magie punten max uit op 999
nauwkeurigheid en Evasion

Er zijn twee andere statistieken die een maximum van 255 te bereiken : . Nauwkeurigheid en ontduiking. De nauwkeurigheid statistiek verwijst naar de waarschijnlijkheid dat een aanval zijn doel zal treffen , terwijl het ontduiken statistiek verwijst naar de kans dat je een vijandelijke aanval zal helemaal te vermijden . Zowel de nauwkeurigheid en-ontduiking worden gedeeltelijk bepaald door je personage basis behendigheid statistiek .