Hoe te Pikmin 2 Speel op Dolphin

. " Pikmin 2 " is een real- time strategy computerspel uitgebracht voor de Nintendo GameCube , ook wel bekend als de Nintendo Dolphin , op 30 augustus 2004 Het is een direct vervolg op de originele " Pikmin " spel . De speler bestuurt een leider personage die op zijn beurt leidt groepen kleine buitenaardse wezens genaamd Pikmin , die hem in het verslaan van vijanden , het verwijderen van fysieke barrières en transporteren van zware voorwerpen te helpen . Het spel maakt gebruik van elke knop op de GameCube controller te bewegen , camera controle en afgifte van commando's om de Pikmin . Instructies
1

Gebruik de control stick om de leider te bewegen het spel gebied . Regel de snelheid van zijn beweging door hoe hard je drukt op de stick . Druk op de "Y " toets om leiders te veranderen . Kopen van 2

Schakelen tussen Pikmin kleuren door op rechts of links op de directionele pad en druk op de " A"-knop .
3

Gebruik de knop "A" om Olimar uitvoeren van een richting actie in de game wereld . Druk op "A" wanneer in de buurt een vijand te slaan . Druk op "A" wanneer in de buurt van een beplante Pikmin te plukken uit de grond . Druk op "A" , terwijl in de buurt van een volwassen Pikmin te gooien .
4

Druk op de " B " knop te fluiten om alle vorige bestellingen van de nabijgelegen Pikmin annuleren en noemen ze naar de andere kant Olimar 's .
5

Druk op de knop "X" om Pikmin momenteel gegroepeerd met Olimar ontslaan . Vermijdende scheidt ook Pikmin op basis van kleur .
6

Druk op de "Z" toets om de camerahoek te wijzigen . Druk op de " L " trigger -knop om de camera achter de leider te centreren . Druk op de " R" trigger- knop om de camera in-en uitzoomen .
7

Gebruik de C - stick om uw groep Pikmin instrueren om te verhuizen naar een ander gebied . Druk op de " Start /Pauze" -knop om het spel te pauzeren en het menu scherm , punt scherm en radarscherm .