Welk land leidt de videogame industrie

Video games zijn niet alleen een tijdverdrijf voor de Amerikaanse jeugd . Veel van de spellen die je kent en liefde zijn gemaakt door buitenlandse bedrijven en buitenlandse publiek zijn meer van hen te kopen. Verschillende landen kopen meer van verschillende soorten games, van PC games naar online games om titels te troosten. Hoewel de VS nog steeds leidt de markt , is de groei wereldwijd zich in een verscheidenheid van plaatsen . De leider in Video Games

De Verenigde Staten blijft de leider in de video game-industrie . De markt voor video games in de Verenigde Staten is de grootste in de wereld . Volgens onderzoekers van Duke University , de markt voor video games in de Verenigde Staten groeide van $ 7000000000 naar 15500000000 $ 2003-2008 . De markt zal naar verwachting meer dan $ 20 miljard te verhogen met 2013 .

Een groeiende markt

Hoewel de Verenigde Staten blijft de duidelijke leider in de gaming industrie voor nu , zijn trends in de markt die de video game-industrie posting monumentale groei wereldwijd . In 2003 , de wereldwijde gaming markt was meer dan $ 20 miljard, volgens Duke University . In 2008 , dat groeide tot $ 50 miljard dollar. Projecties geven aan dat in 2013 , zal de markt wereldwijd groeien tot meer dan $ 70000000000 . Met Duke projecteren dat de VS de groei in de game-industrie zal handhaven , maar in een trager tempo , dat laat veel marktgroei in andere landen .
Andere opmerkelijke leiders

Japan is een van de grootste namen in videogames . Veel van de grote game bedrijven zijn Japanse geboren , zoals Nintendo en Sony . Maar het land heeft teleurstellende console gaming verkoop gezien de laatste tijd . West-Europa , maar koopt meer spellen . Het paden net achter de VS , groeit uit een $ 5000000000 markt in 2003 tot een $ 13900000000 markt in 2008 . Projecties geven aan dat de markt in 2013 zal groeien tot $ 19500000000 , met een groot deel van de groei gedreven door computerspelletjes.


penetratie breedband

Een van de belangrijkste redenen voor de drastische verhogingen van de markt voor videospellen in alle toonaangevende gaming landen is de breedbandpenetratie en het vergroten van het gemak van toegang tot videogames. Zuid-Korea , in het bijzonder , heeft een boom in de video game inkoop ervaren . De markt steeg van $ 1300000000 tot 4000000000 $ 2003-2009 , volgens Duke . Een groot deel van die groei werd gestimuleerd door online gaming , die op zijn beurt werd beïnvloed door de breedbandpenetratie . Zuid-Korea heeft de hoogste breedbandpenetratie ter wereld , met 70,8 procent van het land met een breedbandaansluiting in 2009 .