1980 Arcade Schieten spelletjes
Schieten spelletjes waren vaak voor tijdens de coin-op hausse van de jaren 1980 , met mechanische schietbanen en geavanceerde light gun games gevonden in de arcades in de hele wereld . Deze games kenmerkte vele verschillende doelstellingen , van schieten op vijanden op het scherm te testen reactietijden van de spelers . Nep pistolen, geweren , machinegeweren en sub- machinegeweren werden allemaal gebruikt als controllers, met een paar games ook de mogelijkheid voor twee spelers om side-by- side schieten. Duck Hunt
Hoewel " Duck Hunt " wordt beter herinnerd als het spel dat werd gebundeld met de Nintendo Entertainment System Zapper licht kanon , het was ook een arcade game in 1984 . Nog een arcade machine , " Vs . Duck Hunt , " had een tweede pistool controller dus twee spelers kon schieten tegelijk .
Chiller
" Chiller "van 1987 vereist spelers om een geweer te gebruiken om schieten de ledematen eraf mensen vastgeketend aan muren in een kerker setting. Het spel was zeer omstreden vanwege de niveaus van geweld, gore , en afbeeldingen van marteling . " Chiller " was ronduit verboden in het Verenigd Koninkrijk .
Operation Wolf
" Operation Wolf" werd gekenmerkt door een terugspringende Uzi machinepistool als controller . Het doel was om gijzelaars te bevrijden uit een krijgsgevangenen kamp met de sub- machine geweer en granaten om te gaan met tal van infanterie , tanks en gevechtshelikopters . Het spel 1987 niet daadwerkelijk gebruik maken van een licht kanon . De Uzi was een joystick adapter die het dradenkruis van de basis van het handvat wanneer de spelers verplaatst het pistool gecontroleerd .
Operation Thunderbolt
" Operation Thunderbolt " van 1988 kenmerkte een tweede sub-machine gun controller , veranderen in een spel met twee spelers . De missies waren een losse aanpassing van de real-life events van de 1976 gijzelaar reddingsoperatie door de Israëlische Defense Forces in Entebbe , Oeganda .
Line of Fire
" Line of Fire ' uit 1989 had een sit-in kast voor spelers die werkzaam zijn twee machinegeweer controllers. " Line of Fire" gebruikt dedicated - sprite handling hardware Sega , die het mogelijk maakte om pseudo - 3D graphics te genereren door schaalvergroting en afbeeldingen draaien op hetzelfde moment . Verslagen vijanden bleef op het scherm , waardoor spelers de kans om de vernietiging ze hadden veroorzaakt bewonderen .
->:
<-: