Geschiedenis van de Eerste 3D Video Games

De eerste video games werden ontwikkeld in de late jaren '40 en dan tijdens de jaren '50 , en omvatte heel basic games zoals " Tennis for Two " en " Tic Tac Toe . " Tijdens de jaren '60 , " Spacewar ! " ontwikkeld , waarbij een van de eerste videospellen verdeeld was . Geavanceerde technologie snel over het volgende decennium als de jaren '70 zag de opkomst van de Arcade en de eerste generatie video games consoles . Dit decennium zag ook de eerste voorbeelden van wat zou 3D video gaming geworden . 1974 en de oorsprong van 3D

In 1974 , " Maze War" en " Spasim " (kort voor Space Simulation ) begonnen allebei vroege experimenten in 3D- gaming . In " Spasim " je vloog tussen ruimte netwerken en zag andere spelers rond vliegen ook. " Maze War" Stel de voorrang voor alle first person shooters die zou volgen . In " Maze War , " je kan vooruit , achteruit, links en rechts en schiet . Zoals met de meeste latere schietspellen , je punten behaald door het doden van een vijand en verloren punten door doding .
De jaren 1980

de jaren '80 zag de opkomst van pseudo - 3D graphics waar spel programmeurs zowel fysiek grafische projecties zou gebruiken om de illusie van 3D te geven of gebruik elementaire 3D game-omgevingen , beperkt tot een 2D-vlak . Pseudo - 3D is ook bekend als " tweeënhalf dimensionaal. ' De eerste computer thuis 3D spel werd uitgebracht in 1981 genaamd "3D Monster Maze. "
3D Rennen Spelletjes

Tijdens de jaren '80 -, race begon om een naar achteren geplaatste trailing camera view te gebruiken. Terwijl andere 3D-technologieën waren er snel bij om door te gaan , in racegames dit systeem overleefd lang na het einde van de jaren '90 te schakelen naar echte 3D als de gewenste weergave voor het genre . Het eerste voorbeeld hiervan was Namco 's " Pole Position . "
Jaren 1990 en First Person Shooters

First person shooters werden constant herontwikkeling van de mogelijkheden van 3D-technologie . " Wolfenstein 3D " was een van de eerste videogames texture mapping waarbij grafische texturen zijn gewikkeld rond 3D-objecten voorzien . Tijdens het midden van de jaren '90 , 3dfx Interactive geïntroduceerd goedkope 3D-versneller grafische kaarten . Games zoals " Quake " en daaropvolgende games met behulp van de " Quake " motor , waren de eersten die profiteren van deze nieuwe gemakkelijk toegankelijke technologie .
De vijfde generatie van Games Consoles

Tegen het einde van de jaren '90 , de vijfde generatie gemarkeerd het keerpunt richting real - 3D-games . Met de komst van spellen als " Super Mario 64 " en ' Sonic Adventure , " alle video games werden gearing naar de 3D- markt die alleen first person shooters en racegames eerder had geprobeerd . Deze verandering was een ontmoeting met de technologische vooruitgang en met name omschakeling van cartridge op schijf in de woning console markt . Dit stond voor veel grotere , volledig 3D-werelden , die nog later bestaan ​​tien jaar .