De geschiedenis van Video Games 32 Bit Era

De zogenaamde vijfde generatie van spelconsoles en thuiscomputers , nagesynchroniseerd dus in overeenstemming met generaties naamgeving de gaming pers 's , wordt ook herinnerd als de 32 - bit tijdperk. Deze generatie is misschien wel een van de meest cruciale in de geschiedenis van gaming. Het was echter ook een van de kortst generaties consoles en computers . De naam komt van de moederborden en data bussen van consoles en computers , ontworpen om 32 stukjes informatie in een keer te verwerken - naar verluidt dubbel hun 16 - bit voorgangers . Time Frame

De vijfde generatie moest een van de meest concurrerende periodes in gaming te volgen - het 16 - bit tijdperk, dat hevige concurrentie tussen Sega en Nintendo consoles en Commodore en Atari in thuiscomputers zag . Deze generatie verdween in 1993 , en in datzelfde jaar het 32 - bit tijdperk begon met de release van de 3DO . Het eindigde abrupt in 1996, toen de Nintendo 64 kwam .
Notabele

De vijfde generatie van consoles en computers is opmerkelijk voor een verscheidenheid van belangrijke redenen. Ten eerste was het invoeren van CD - ROM voor opslag , vervanging van traditionele patronen . Verder heeft deze generatie getuige van een belangrijke verschuiving in de industrie - Nintendo was afwezig , en zouden hun machtspositie op de markt terug te winnen tot in de late jaren 2000 met de Wii . Omgekeerd Sony debuteerde als een gaming bedrijf om grote succes met de Playstation . Moderne 3D gaming snel geëvolueerd tijdens de vijfde generatie , die grotendeels onmogelijk te doen met oudere technologie .

Dit was ook de laatste niet- PC generatie thuiscomputers voornamelijk ontworpen rond gaming en het optreden als consoles voor alle doeleinden . Deze werden al snel verdrongen door generieke pc's. Er was ook controverse in deze generatie - een aantal machines op de markt waren niet zuiver 32 - bit , en had een groot deel van de 16 - bit tijdperk nog in hen
3DO <. br >

een joint venture tussen Panasonic , Sanyo en LG , toen bekend als Goldstar , de 3DO was de eerste console ooit met een ingebouwde , out-of - the-box CD-speler . Games aangekomen op cd's , en de machine kan ook muziek-en video- discs afspelen . Graphics waren zeer goed voor die dagen , met volledige scherm VGA mogelijk . Het had 2MB RAM, die ook een stuk was . Echter, software-ontwikkelaars geen ondersteuning voor de 3DO vanwege zijn eclectische erfgoed en mogelijk een te divers make-up. Zonder een significante spel bibliotheek , deze eerste vertoning voor de 32 - bit tijdperk al snel trok zich terug uit de markt .
Sony Playstation

Waarschijnlijk de archetypische moderne console , eerste binnenkomst Sony's in gaming was het resultaat van een mislukt project dat zij bezig waren met Nintendo. . De afschaffing ervan leidde tot de laatstgenoemde vennootschap die niet deelnemen aan de vijfde generatie , in plaats te wachten om de Nintendo 64 los

Sony hit paydirt met de Playstation , die sinds zijn debuut in 1994 meer dan 100 miljoen stuks heeft verkocht - de eerste troosten om deze mijlpaal ooit te bereiken . De Playstation had ook een ingebouwde CD -speler en 32 - bits verwerking , en zag de lancering van een aantal grote franchises , waaronder Resident Evil , Gran Turismo , Twisted Metal en Syphon Filter . De Playstation was ook opmerkelijk voor het doen van veel beter in de VS en Europa dan in zijn geboorteland Japan .
Sega Saturn

De Sega Saturn was de enige serieuze concurrentie Sony faced in de vijfde generatie , het tijdperk verantwoordelijk voor het maken gaming een pijler van hun catalogus . Sega begonnen met de ontwikkeling van de Saturnus in de vroege jaren 1990 als een vervolg op hun succesvolle 16 - bit console , de Genesis /Megadrive . De Saturnus arriveerde in 1994 met specs vergelijkbaar met die van de Playstation - 2MB RAM , VGA resoluties , CD-station en rond 30MHz 32 - bit processing power . De console was geen groot succes voor Sega , wordt gevraagd het bedrijf te versnellen en laat de Dreamcast in 1999 . Het had een aantal fatsoenlijke verkochte games, zoals de Virtua Fighter en Virtua Cop serie , en natuurlijk de Sonic games.

Extra consoles

Zowel de Atari Jaguar en de Nintendo 64 , uitgebracht 1993 en 1996 , respectievelijk , beweerde 64 - bit , maar velen beschouwen ze als onderdeel van het vijfde generatie toch. De Atari Jaguar was de laatste console van het bedrijf ooit gemaakt , en het niet goed doen ondanks het feit dat grafisch superieur is aan zijn peers . De Nintendo 64 werd gebouwd rond een 64 - bit processor en had het dubbele van het RAM-geheugen van de drie 32 - bit machines . Het wordt niet door iedereen beschouwd als een vijfde generatie console , met velen beschouwen als een standalone . De N64 was iets van een succes met bijna 35 miljoen stuks verkocht en een aantal succesvolle titels, waaronder Super Mario 64 en James Bond Goldeneye . Het was de laatste console om cartridges te gebruiken als opslag . Verscheidene andere consoles verschenen in die jaren , maar maakte bijna geen verschil - deze omvatten de Amiga CD32 en Neo Geo CD
Computers en het belang bits

Around . deze tijd , het tijdperk van dedicated- formaat , onderling niet compatibel thuiscomputers kwam tot een einde . Al deze waren afkomstig van machines die draaide rond gaming , maar waren nog steeds in staat om op andere gebieden - de productiviteit , tekstverwerking , graphics en muziek . Modellen van de nota zijn onder andere de Commodore Amiga en Atari ST 1200/3000/4000 Falcon . Geen van deze opgevolgd , en in 1993 maakte plaats voor pc's als een standaard van thuiscomputers . Gaming op computers draaide zich naar Windows-pc's te beginnen met de release van Windows 95 .

Als de vijfde generatie eindigde , de gewoonte van het benadrukken beetjes helpen ook opgehouden . Marketing niet langer maakte een groot deel van hoeveel bits een console gehad - de laatste om dat te doen was de Nintendo 64 , met weinig gamers ooit overweegt latere consoles als 128 of 256 bit