Hoe de wind Djinn in Carvers Kamp in Golden Sun

" Golden Sun : Dark Dawn " werd uitgebracht voor de Nintendo DS in 2010 . De derde game in de " Golden Sun " serie , tekens putten uit de magie van geesten bekend als Djinn om bovennatuurlijke prestaties uit te voeren . Dergelijke prestaties omvatten oproepen van een vuurbal of een uitbarsting van de wind . Gust , een wind Djinn , kunnen spelers wind spreuken naast de verhoging van de aanvalskracht van het personage die het gebruikt . Gust is beschikbaar in het begin van het spel bij Goma Highlands , alleen toegankelijk via een speciale ingang van Carver 's Camp . Instructies
1

Loop rond het huis in het gedeelte ten noordwesten van Carver's Camp tegen de klok in tot u aan de linkerzijde van het huis , met uitzicht op een van de pijlers van het vuil direct onder je karakter.

2

Cast de " Move" spell twee keer om de pijler van vuil verplaatsen direct onder u . Spring naar beneden op de pijler van vuil en spring naar beneden op het pad gelegen links van je personage .
3

Volg het pad links tot je de Goma Highlands bereiken .
4

Cast " Fireball " op de gondel direct voor u . De gondel wordt ingeschakeld en stopt voor je karakter .
5

Voer de gondel en cast " Fireball " weer . De gondel kruist de kloof , die u naar de andere kant van Goma Highlands .
6

Verlaat de gondel en volg het pad . Het pad is lineair , beginnend noorden en kronkelende naar het oosten , uiteindelijk eindigend bij de wind Djinn , Gust .
7

Druk op " A " naast Gust hem vechten .
8

Gebruik je sterkste spreuken en aanvallen , helende je personages als ze schade oplopen . Gust is verslagen na je personages beschadigen hem voor meer dan 160 punten van de schade cumulatief . Eenmaal verslagen , Gust sluit zich aan uw feest en is in staat om gebruikt te worden .