Wat kan Wii GFX Do

De Wii , uitgebracht door Nintendo in 2006 , is gegaan naar meer dan 86 miljoen systemen wereldwijd verkopen als van maart 2011 Terwijl de Xbox 360 en PlayStation 3 , ook uitgebracht in dezelfde tijdspanne als de Wii . , produceren een gelijk niveau van graphics aan elkaar , de Wii maakt gebruik van minder krachtige grafische hardware die resulteert in lagere kwaliteit visuals . Dit wetende hardware , en wat de Wii kan doen grafisch , kunt u een ander perspectief op de console te geven . Nintendo Wii

De Wii is het best bekend als de eerste home video console motion controls te gebruiken. Met de Wii-afstandsbediening , worden de spelers niet alleen het beheersen van het spel , zijn ze vaak een deel van het spel . Net als verleden Nintendo-systemen , het imago van de Wii is dat van een gezinsvriendelijke console . Terwijl M - rated games zijn verschenen op het systeem , de meeste van de Wii games zijn gewaardeerd E voor iedereen door de Entertainment Software Rating Board .
Wii Hardware Specificaties

graphics , de Wii vertrouwt vooral op drie dingen: de grafische kaart , processor en RAM . Voor de grafische kaart , de Wii is gebaseerd op een aangepaste ATI kaart genaamd " Hollywood " geklokt op 243 megahertz . Voor de CPU , de Wii maakt gebruik van een aangepaste IBM processor genaamd " Broadway " met een snelheid van 729 MHz . Voor RAM , de Wii maakt gebruik van 88 MB RAM-geheugen. Deze specificaties zijn een verbetering ten opzichte van vorige systeem van Nintendo, de GameCube , maar ontbeert de Xbox 360 en PlayStation 3 specificaties , met name in het RAM . De Xbox 360 en PlayStation 3 zijn beide voorzien van 512 MB ​​RAM-geheugen in vergelijking.
Wii Graphics Strengths

Terwijl de PlayStation 3 en Xbox 360 zijn in staat om realistische omgevingen , de Wii bevindt zich het best op het repliceren van cartooneske werelden . Werelden die veel kleur en personages die bevestigen cartoon - achtige proporties beschikken over goed werken op de Wii . Daarnaast kan de Wii verwerken zowel twee-en drie - dimensionale games in deze stijl ook. Net als verleden Nintendo-systemen , een spel ontwikkeld en uitgegeven door Nintendo maakt volledig gebruik van de specificaties van het systeem.
Wii Graphics Weaknesses

Zo veel van de ontwikkeling van de Wii ging in de motion control aspect , de hardware van de Wii te lijden in vergelijking met de Xbox 360 en PlayStation 3 bijvoorbeeld, heeft de Wii geen ondersteuning voor HDMI en kan niet worden uitgevoerd in high definition . ; de hoogste van de Wii kan output is 480p . Als gevolg daarvan , op sommige HD-televisies , graphics van de Wii kan gekarteld en wazig. Het gebrek aan RAM-geheugen op de Wii stopt ook het van het uitvoeren van het hetzelfde niveau van graphics gezien op de Xbox 360 en PlayStation 3 . On games uitgebracht op alle drie de systemen , de Wii- versie heeft vaak minder detail .

beste Voorbeelden van Wii's graphics

Zoals eerder vermeld , het beste voorbeeld van graphics van de Wii kan worden gevonden binnen Nintendo games . Een van de beste voorbeelden is " The Legend of Zelda : Skyward Sword , " die een divers kleurenpalet en levensechte animaties. Andere voorbeelden van games met dezelfde kwaliteiten zijn ' Super Mario Galaxy 2 " en " Donkey Kong Country Returns . " Sommige derden voorbeelden ook " Okami , " uitgegeven door Capcom , en ' Epic Mickey , " uitgegeven door Disney .