Ik zit vast in de kelder van Meet the Robinsons op de Wii

Het spel " Disney's Meet the Robinsons " is gebaseerd op de animatiefilm van de zelfde naam . In het spel moet je doelstellingen op verschillende niveaus te voltooien om een perceel vergelijkbaar met die in de film te bevorderen. Een deel van het spel is voorzien van de kelder van het Robinson huis als een speelbare omgeving. Het souterrain

U bent in eerste instantie geplaatst in de Robinson kelder aan het begin van de " Leen de Time Machine" niveau van het spel . Je moet met het oog op de gebeurtenissen van de slechte Bowler Hat Guy ongedaan te zoeken naar de Robinson's tijdmachine . Deze kelder is de opening naar het laboratorium waar de tijdmachine wordt gehouden , en krijgen door het eerste deel van het invullen van uw taak. De deuren moet je doorheen worden aanvankelijk op slot , echter .
De receptioniste

Een robot receptioniste woont in de kelder in de voorkant van een aantal gesloten deuren . Dit zijn de deuren die u nodig hebt om te openen om uit de kelder en ga verder met de rest van het level , maar de receptionist is uitgeschakeld . U moet krijgen de receptioniste weer ingeschakeld zodat deze de deuren die zijn dichtgeplakt je in de kelder kan openen . Om dit te doen , zal je nodig hebt om te communiceren met de grijze doos op de muur bij de receptioniste . U kunt ook uw scanner te gebruiken op de receptioniste om een ​​aantal gescande informatie te verzamelen.
De Power Box

De grijze doos op de muur bij de receptioniste is een powerbox . Je moet het opladen om de receptioniste wakker . Eerste , scan de powerbox om informatie over te verzamelen . Interactie met de powerbox na het scannen om de behuizing van de box te verwijderen . Rust uw "charge handschoen " en schiet het op de onbedekte powerbox . Dit zal de receptioniste een schok van elektriciteit te geven en in staat stellen om in te schakelen en u te helpen.
Door de deuren

Na het wakker de receptioniste , de deuren zich achter het zal openen . Dit leidt tot de gang waarmee je uit de kelder en in de andere gebieden van het niveau . Duw een vaas dichter bij een van de kolommen , zodat u kunt klimmen op de vaas en over de kolom . Nadat ze naar beneden , kunt u de ingang van het laboratorium door op een andere vaas , zodat het naast de laserscanner . Hiermee kunt u klimmen op een hoge richel en bereiken het lab deur .