Dawn of War 2 Cheats

" Dawn of War II " is een real-time strategy ( RTS ) game die zich afspeelt in de " Warhammer 40,000 " game universum. In tegenstelling tot meer games in het genre , de single- player game heeft geen basis opbouwen of unit bouw . Spelers krijgen alleen de krachten die ze brengen in de strijd . Multiplayer games kan een meer standaard RTS - stijl spel met een basis opbouwen en unitbouw opgenomen hebben . Het spel bevat een paar glitches die kunnen worden benut om spelers te bedriegen . Instant bombardement

De Space Marine bombardement vermogen in " Dawn of War II " oorzaken baan om ruimtevaartuigen te vuren op het oppervlak van de planeet . Alleen de zwaarste eenheden in de " Warhammer 40,000 " heelal , zoals Terminator squads , kan deze aanval overleven . Normaal gesproken is er een vertraging tussen bombardement wordt gebruikt en de feitelijke beschieting optreedt . Dit geeft tijd voor het vijandelijk doel buiten bereik te bewegen. Een exploit in het spel kunnen spelers bedriegen en maak direct gebruik van deze aanval . De glitch vereist een commandant met de mogelijkheid Battlecry . Het enige wat u hoeft te doen is gebruik maken van strijdleuze onmiddellijk na gebruik bombardement . Het bombardement zal optreden wanneer strijdleuze wordt gebruikt in plaats van te wachten op de normale duur .
Angel 's Gate Building Glitch

Gebruik een cheat in het Angel 's Gate kaart in " Dawn of War II " om gemakkelijk te verslaan tegenstanders . Vanwege een ongewone glitch , eenheden gelegerd in gebouwen op deze kaart immuun worden voor granaten . Garnizoen gebouwen met eenheden die onderdrukking brand zal de normale aanvallen bijna onmogelijk maken . Normaal gesproken zou de enige methode verslaan dergelijke eenheden granaten , maar de glitch oorzaken van deze eenheden immuun granaten zijn . Het plaatsen gelegerd gebouwen in knelpunten zal ertoe leiden dat uw tegenstander niet in staat aan uw kant van de kaart , die u toestaat om hem te verslaan op uw gemak te betreden .
AI Exploit

De AI in " Dawn of War II " heeft een exploit die kan maken het zeer eenvoudig om vijanden te houden van je aanvalt . Ongebruikelijk voor een spel in de " Warhammer 40,000 " heelal , hoeft AI krachten geen prioriteit doden van vijanden in multiplayer games . De AI richt zich op het sturen scouts over de kaart naar middelen vast te leggen. Scouts zijn zwak , gemakkelijk gedood eenheden . Gewoon opzetten van hinderlagen van sterkere troepen in de buurt van grondstof punten . Deze troepen zullen de scouts doden. In plaats van het aanvallen van de hinderlagen , zal de AI blijven sturen scouts proberen om dezelfde bron punt claimen . Dit geeft je meer tijd om je krachten te vergaren om de AI basis aanvallen .