Call of Duty 4 Map Making

De populaire Call of Duty franchise krijgt een face- lift van deze tranche ontwikkeld door Infinity Ward , het spel instelling brengen in het moderne tijdperk van oorlogsvoering. De gevierde multiplayer games beschikbaar zijn via diverse online diensten hebben ervoor gezorgd dat spel plezier langs de campaign mode is voortgezet. En nu , fans van de PC-versie van Call of Duty 4 kunnen nu hun eigen aangepaste multiplayer maps te ontwikkelen. Bent u klaar voor de dienst , soldaat? Uit De Top

Allereerst zal u een kopie van CoD Radiant , dat is de kaart bewerkingsprogramma nodig . Deze is te vinden op Call of Duty Filefront . Eenmaal gedownload , installeert u het programma door het openen CoDtools.exe . Eenmaal geïnstalleerd , ga in uw callofduty /main /maps map en maak een map voor uw eigen kaarten .
Instellen

Open je editor , die u zal vragen om zoek het cod.qu3 bestand, dat moet in tools \\ \\ bin . Next , het instellen van uw voorkeuren. In het menu Bewerken , klik op Voorkeuren . Hier kunt u uw lay-out kiezen , waarvan er vier opties . Speel met de vier lay-outs om te beslissen welke je het beste bevalt . Veel van de opties die hier zijn precies zoals de titel impliceert : preferentiële
U moet uw textuur gereedschap zichtbaar maken door ervoor te zorgen de vakjes naast de Textuur Toolbar , de Texture Scroll bar en de Texture subset worden niet gecontroleerd . . Deze zullen een handige werkbalk en andere functies voor het beheren van uw texturen bieden . Zet de editor om automatisch te laden het laatste project waaraan u hebt gewerkt , of stel deze in op automatisch opslaan elke " x " minuten , waar u de waarde van kan definiëren " x . \\ " Deze en andere opties zijn beschikbaar , dus neem de tijd om te beslissen welke je het beste bevalt .
Uw eerste kamer

Begin met een eenvoudige berging . Open een nieuw document en beginnen met het maken van de vloer . Maak een eenvoudige vierkant op de interface grid lay-out van de vloer. Kies vervolgens een textuur voor uw vloer uit het raam in de rechter benedenhoek van de interface . Textures komen in sets en het vinden van soortgelijke texturen om degene die je al gebruikt, moet niet moeilijk zijn . Zodra een textuur is gekozen, drukt u op Ctrl + Tab om de automatische configuratie van uw vloer tot standaard hoogte en breedte spel . U kunt nu plaatst u verdieping naar beneden door op de spatiebalk . Als het eenmaal is geplaatst , verwijdert u het object met de delete-toets , en ga naar de muren.

Schept u gewenste muur, textuur het en plaats het , maar niet verwijderen. Bespaar tijd door het kopiëren van deze sjabloon aan de vier zijden . Teken een plafond , structuur en plaats het als je deed met de vloer. Nu heb je een doos . Klik met de rechtermuisknop op het hoofdvenster en selecteer licht , en een licht entiteit zal verschijnen . Bevestig de entiteit waar je wilt, en je hebt een brandende doos . Vanaf hier , een beetje experimenteren met verschillende texturen , hoeken en verlichting om uw slagveld meesterwerk te creëren .