Aan de slag met de PopCap Game Development Framework

. Als je klaar om te proberen je hand op het maken van een video game voor de PC en maak uw fortuin in de Casual Games markt , de PopCap Games Framework is een geweldige plek om te beginnen

Het is een bewezen , volwassen en goed getest kader dat u uw nieuwe spel kan baseren. Het krijgen van uw ontwikkelomgeving opzetten is de eerste step.Things je nodig hebt
Visual Studio C + + Express , 2003 of 2005
PopCaps spel ontwikkelingskader
DirectX SDK
Een idee voor een spel

Toon meer instructies
1

downloaden en uitpakken spel ontwikkelingskader PopCap 's van http://developer.popcap.com kopen van 2

Maak een nieuw leeg Win32 project

3

Voeg de PopCap Framework project om uw oplossing

Doe dit via Bestand - . > Voeg toe ... - > Bestaand project ...

Navigeer naar uw PopCap Framework directory en laadt het project onder : bron /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
4

Toevoegen afhankelijkheid bibliotheken : winmm.lib en wsock32 . lib

- . rechtermuisknop op uw project en selecteer Eigenschappen
- Verander de configuratie op " Alle configuraties "
- Under Linker - > Input - > Extra Afhankelijkheden voegen :
winmm.lib wsock32.lib
- Gebruik het dialoogvenster niet te sluiten . Je zal het gebruiken in de volgende stap
5

Voeg de PopCap SexyAppFramework source directory om uw include path

- . . Under C + + - > Algemeen - > Extra include directories toevoegen het pad naar uw PopCap Framework bron directory .

In 6 van de DirectX omvatten en lib mappen op uw ontwikkelomgeving . Het kader moet in staat zijn om dit te vinden

- . Selecteer Extra - > Opties ...
- Ga naar Projecten en oplossingen - > VC + + Directories
- Voeg het pad naar uw DirectX omvatten directory in de include bestanden sectie
- Voeg het pad naar uw DirectX lib in de steden van 7

En nu wat code . Voeg een main.cpp bestand aan uw project. Omvatten de SexyAppBase.h header en een standaard WinMain functie . Alles moet bouwen . Je klaar om te beginnen coderen !