Hoe een goede verhaallijn voor Smackdown Vs maken RAW 2010

Zoals elke professionele worstelen kijker weet , de helft van het belang in de programmering komt van het vertellen van verhalen . " Smackdown Vs Raw 2010 " speelt met dit concept door waardoor spelers om hun eigen verhalen te creëren , waardoor in feite elke speler in een worstelen boeker . Net als bij echte worstelen programma's , moeten verhalen opbouw balanceren en pay-off door het hebben van genoeg actie gebeuren , zowel in als buiten de ring , het mengen van backstage en in - ring interactie , het uitstellen van een rechtstreekse confrontatie tot het juiste moment en weten wanneer je moet eindigen het verhaal . Instructies
1

Begin klein . " Smackdown Vs Raw 2010 " kunnen meerdere verhalen te worden uitgerekt waarde van de programmering meer dan twee jaar , in de wekelijkse tv-shows en maandelijkse pay-per- views . In plaats van het creëren van een groot aantal , langlopende verhalen tegelijk , zich richten op het doen van kleine verhalen op het eerste. Zodra u vertrouwd bent met de basisprincipes van het verhaal schepper zijn , beginnen met het ontwikkelen grotere verhalen . Kopen van 2

Outline van het verhaal voordat u begint . Zorg ervoor dat u weet hoeveel waarde van de programmering show nodig zijn om het verhaal te voltooien . Erachter te komen wanneer je een-op -een confrontaties voegen in grote animaties en ontwikkelingen op het verhaal .
3

Opslaan voor pay - per -views . Net als bij echte professionele worstelen verhalen , moet de gratis voorstellingen (Raw , Smackdown , ECW ) opbouwen tot de standpunten pay-per- . De climax van het verhaal mag niet worden weggegeven . Gebruik verschillende variaties, zoals backstage segmenten , tag matches, run- ins en na de wedstrijd vechtpartijen om de vete te duwen terwijl de twee ( of meer ) centrale worstelaars uit elkaar totdat het uitzicht pay-per- .
4

Met andere worstelaars , vooral als het ontwikkelen van meer dan een verhaal in een keer . Dit is vooral effectief in de lange termijn te boeken. Wilt u een hoek tussen CM Punk en Randy Orton duren enkele maanden ter waarde van shows hebben , overweeg dan om andere worstelaars die een of beide hebben een geschiedenis met , zoals Cody Rhodes of de Undertaker , treedt in de verhaallijn . Dit houdt het verhaal fris en kunnen bouwen in het verplaatsen van een van de worstelaars in een verhaal met iemand anders , bijvoorbeeld een keer Punk is gedaan met Orton hij zou dan verhuizen naar een verhaal met Rhodos terwijl Orton vetes met Undertaker . Dan kunnen de twee weer terug worden gebracht .
5

Gebruik geen run- ins of grote evenementen overboeken . Terwijl " Smackdown Vs Raw 2010 " laat zulke grote dingen zoals auto explosies , moeten deze worden opgeslagen voor als het verhaal echt een intensiteit boost nodig heeft vlak voor het einde . Ook run- ins worden erg oud en goedkoop als het gebruikt wordt te vaak . Denk aan nieuwe manieren om te houden van de worstelaars te scheiden voordat de wedstrijden pay - per - view .
6

Maak gedetailleerde segmenten met behulp van verschillende gezichtsuitdrukkingen , camerastandpunten en omgevingen . Backstage segmenten moet uniek , interessant en gericht op de belangrijkste delen van het verhaal zijn. Ook niet over de worstelaars zeggen iets dat in actie kon worden aangetoond .
7

Maak interessante obstakels voor de speler bestuurd karakter . Af en toe kan het interessant zijn om ongebruikelijke voorwaarden voor de speler om te vervullen , als het hebben van een wedstrijd te verliezen , laat een titel of gediskwalificeerd worden door het gebruik van een wapen tegen een gehate rivaal . Net als bij grote evenementen deze oordeelkundig moeten worden gebruikt , maar kan belangstelling voor langer lopende verhalen te vernieuwen .
8

Zorg ervoor dat er consequenties zijn voor de actie . Als een worstelaar is geslagen backstage , of heeft een auto ontploffen als ze lopen door , moeten ze het fysieke effect van die gebeurtenis te tonen de volgende keer dat ze verschijnen .
9

Gebruik online feedback . Het plaatsen van het verhaal online kunnen andere spelers om het te beoordelen tot vijf sterren . Hoewel er altijd zullen een aantal trollen , let op de feedback van de andere spelers en het gebruiken om dit verhaal of de volgende te versterken .
10

Weet wanneer je om je verhaal te beëindigen. Vele real-life worstelen boekers begaan de fout van het hebben van een verhaal gaan veel langer dan het zou moeten. Een bevredigend einde kan maken een fatsoenlijk verhaal te groot geworden .