Hoe Is Kinect anders dan EyeToy

? Microsoft's Kinect en Sony's EyeToy zijn beide camera's zijn ontworpen voor game consoles . In verschillende mate , kunnen ze bewegingen van de spelers te volgen en integreren deze in gameplay in plaats van simpelweg vertrouwen op traditionele handheld controllers. Kinect is een veel geavanceerder systeem dan EyeToy , en de twee verschillen in een aantal belangrijke manieren. Device Support

Kinect is gemaakt voor en steunen , de Xbox 360-console , een deel van de " huidige generatie " met ingang van juli 2013 . kan apparatuur ook gebruikt worden met Windows-computers als Microsoft de benodigde stuurprogramma's en code voor ontwikkelaars heeft vrijgegeven . EyeToy , aan de andere kant , is ontworpen voor de PlayStation 2 , maar het werkt ook met de huidige generatie PlayStation 3 . Het is de opvolger , de ogen , is speciaal ontworpen voor de PS3 . Noch de EyeToy noch de ogen hebben specifieke ondersteuning voor PC gebruik ; . echter , kunt u stuurprogramma's van derden te downloaden om ofwel te handelen apparaat te maken als een webcam en microfoon
Equipment

De Kinect is een apparaat met twee camera's - een voor het vastleggen van beelden , een voor dieptezicht - en vier microfoons voor het filteren van achtergrondgeluid. De EyeToy en Eye zijn zowel single -camera's met een ingebouwde microfoon die kan worden beïnvloed door achtergrondgeluiden en kan niet stemmen onderscheiden . Hoewel de EyeToy en Eye zijn dezelfde grootte en vorm als de meeste PC webcams , de Kinect is een veel breder rechthoekige vorm , en heeft motoren automatisch kantelen omhoog of omlaag om de beste focus op de speler te krijgen .

Controllers

De Kinect heeft geen spelers nodig om elke vorm van controller gebruiken en kan in plaats daarvan instructies uitsluitend uit de beweging van een speler . Het oog is niet te vangen ingang opdrachten, maar in plaats daarvan maakt gebruik van de video van de speler op het scherm een ​​afbeelding mengen echt en game beelden te creëren . De EyeToy kan commando's accepteren via twee optionele handheld controllers die een gekleurde gloed uitstralen en volgen handbewegingen van de speler.
Depth Perception

Het gebruik van twee camera's betekent dat de Kinect kan detecteren hoe dichtbij of ver van het scherm van de speler staat , en dus beweging te volgen in drie dimensies . The Eye en EyeToy alleen volgen in twee dimensies - op en neer , links en rechts. Dit beperkt de mogelijkheden voor ontwerpers spel voor het bijhouden van bewegingen en verkleint het bereik van mogelijke invoeropdrachten .
Non -Gaming Gebruikt

De Xbox-console bevat ondersteuning voor Kinect controles buiten gaming . Bijvoorbeeld , kunt u een hand vegen om door een menu of spraakopdrachten gebruiken om een selectie te maken . De PC ondersteuning maakt voor een breed scala van toepassingen van de technologie . The Eye en EyeToy zijn beperkt tot ondersteuning voor specifieke games, dus je kunt ze niet gebruiken voor menu-opties of andere console applicaties .