Super Nintendo Specs

Gelanceerd in augustus 1991 om rechtstreeks te concurreren met de Sega Genesis console , de eerste 16 - bit gaming console op de markt , het Super Nintendo Entertainment System , of SNES , ging op aan de best verkopende 16 - bits systeem in de Verenigde geworden Staten. Overschaduwd door de huidige consoles en computers , dit icoon van vroege gaming gebruikt nieuwe middel van wringen elk grammetje van de prestaties van de componenten . CPU

Een aangepaste centrale verwerkingseenheid bekend als de 5A22 , geproduceerd door Ricoh voor Nintendo , behandelt de belangrijkste computer voor de Super Nintendo . Op basis van de 65C816 16 - bit kern vervaardigd door Western Design Center , deze chip maakt gebruik van variabele bus tarieven van 3,58 MHz , 2,68 MHz en 1,79 MHz , afhankelijk van het geheugen behoeften van elke instructie cyclus die de chip krijgt . De 5A22 biedt directe toegang tot het geheugen met acht onafhankelijke kanalen die gegevens kunnen overdragen met snelheden tot 2,68 megabyte per seconde . I /U circuit is ook opgenomen op de chip en een 16 - bit vermenigvuldigen en delen unit .
Geheugen

Zoals vele moderne computer componenten , de audio en video processing units in de Super Nintendo hebben hun eigen toegewijde RAM . Maar het systeem gebruikt ook 128 KB van dynamic random access memory ( DRAM ) .
Grafieken

Met 64 KB van toegewijde video RAM-geheugen , de Super Nintendo's picture processing unit werkt op dezelfde kloksnelheid als de CPU, het genereren van maximaal 32.768 kleuren - 256 waarvan kan worden op het scherm op een bepaald moment . Video weergegeven ofwel geleidelijk of interlaced , op basis van de gewenste resolutie tot 512 bij 478 pixels . Sprites , moet beweegbare blokken van pixels , gecreëerd door de PPU tussen 8 bij 8 en 64 bij 64 pixels groot , met een maximum van 128 sprites per scherm en 32 sprites per lijn . Video is uitgevoerd via de Super Nintendo's " Multi - out "-poort en gescheiden in groen , blauw, rood en composiet analoge uitgangen .
Audio

In het centrum van de Super Nintendo's audio processing unit is een 8 - bit Sony SPC700 processor die op 1.024 MHz en 64 kilobytes statisch random access memory . Dit apparaat communiceert met de CPU via vier poorten en produceert acht - kanaals audio . Alle audio wordt omgeleid via dezelfde " Multi - out "-poort , verdeeld in een linker en rechter "Audio out" pinnen.
Input


Naast de meegeleverde controllers , veel invoerapparaten werken met de Super Nintendo , waaronder joypads , muizen en gunlike controllers , en maken gebruik van dezelfde zeven - poort configuratie van de ingangen .
spelcassettes

met behulp van een complex regionaal lockout systeem , Nintendo heeft ervoor gezorgd dat spelcassettes uitgebracht in de Verenigde Staten verbleef in de Verenigde Staten en vice versa . Naast hun verschillende vormen , spel uitgebracht in de VS en in het buitenland worden gecontroleerd met een interne regionale lockout chip die gewijzigde patronen voorkomt in het buitenland werken .
Versions

wezen dezelfde intern als de Super Nintendo , kreeg Japanse gamers Nintendo's eerste 16 - bits systeem voor op Amerikaanse gamers met de november 1990 release van de Super Famicon . Europa niet een smaak van 16 - bit gaming Een tweede versie van de SNES , de SNS - 101 of SNES 2, die een kleinere versie van het systeem te krijgen tot het ontvangen van de gerestylde Super Nintendo in juni 1992 . , Werd vrijgegeven aan Amerikaanse en Japanse gamers in 1997 .
fysieke eigenschappen

meten ongeveer 9,5 cm bij 8 cm bij 3 centimeter lang , de boxy paars en grijs Super Nintendo zit op vier met rubber beklede voeten . Twee schuifschakelaars label " Power" en "Reset" worden boven op het apparaat , vóór de game cartridge poort gemonteerd . Op de achterkant van het apparaat zijn de " Power", "RF aansluiting " en " Multi - out" -poorten.