Wat is Micro stotteren

? Als je een gaming computer met meerdere videokaarten ondersteunt hebt gekocht , maar sommige van uw favoriete 3D- games zijn eigenlijk langzamer gaat draaien , ben je waarschijnlijk het slachtoffer van "micro stotteren . " Dit probleem treft gaming systemen met meerdere videokaarten te gebruiken. Gelukkig kunt u micro stotteren te verminderen door aanpassing van de manier waarop je het spel draait op uw machine. Optreden

Micro stotteren gebeurt als de taak van de productie van video frames is verdeeld tussen een of meer Graphics Processing Units ( GPU's ) , met een actie onder de naam Alternate Frame Rendering , of AFR . In theorie zouden twee of meer GPU's sneller dan een als het gaat om de lopende band frames. Het probleem komt bij de coördinatie van de uitvoer tussen de GPU's : elke GPU heeft aan het frame dat het eraan werkt net na de vorige frame is ingevuld door de andere GPU afmaken . Als dit niet gebeurt , kan de tijd tussen de frames die je ziet op het scherm vertragen , ook al heb je genoeg van het frame rekenkracht hebt op het werk. In feite kan video benchmarking software laten zien dat je krijgt , laten we zeggen , 60 frames per seconde , terwijl het spel lijkt alsof het draait op 30 frames per seconde.
Verschijning

Micro stotteren zal leiden tot een spel te langzaam of in een schokkerige manier uitvoeren . De beweging lijkt te bevriezen voor een tweede . Vaak zal een periode van normaal vloeiende beweging afgewisseld met periodes van stotteren . Scènes die een grote druk leggen op de GPU's , zoals die met bladeren of andere naturalistische texturen, kan brengen op een aanval van micro stotteren .
Welke systemen betreft het ?

Micro stotteren is te zien in zowat alle video systemen die meer dan een GPU gebruiken om de frames te renderen . Twee van de meer populaire systemen getroffen zijn nVidia SLI en ATI Crossfire . Om dergelijke video-oplossingen te gebruiken , moet uw computer een speciaal moederbord die is geconfigureerd voor het delen van gegevens tussen meerdere GPU's mogelijk te maken .

Niet alle spellen worden beïnvloed , en niet iedereen gebruik van meerdere video GPU's zal stotteren zien . Single- GPU video-systemen worden niet beïnvloed.
Mogelijke oplossingen

Een aantal tijdelijke oplossingen zijn ontwikkeld voor micro stotteren . Een daarvan is om het systeem eenvoudig configureren dat alleen een van de grafische kaarten te gebruiken - een oplossing die zeker micro stotteren zal elimineren , maar zal ook de prestaties voordelen die u zoekt wanneer u het systeem gekocht te elimineren . Een andere is om je spel te configureren voor uitvoering onder Split Frame Rendering in plaats van AFR . Deze correctie elimineert het probleem van micro stotteren , maar kan visuele splitsingen te creëren in het midden van het frame .

Een derde benadering is om het spel te configureren om een ​​Frames per seconde (FPS ) snelheid die sneller is lopen dan de snelheid waarmee uw monitor frames kunnen vernieuwen. Dus als uw monitor heeft een verversingsfrequentie van 60 Hz , zou je het spel te draaien op 70 of 80 FPS . Door over- rijden de monitor op deze manier , een situatie waarin stottert niet gezien kan worden door de monitor creëert u .

Vaak updaten van video drivers kunnen ook micro stotteren voor een paar games te elimineren . Informeer bij de fabrikant van uw moederbord of meerdere GPU videokaart systeem om ervoor te zorgen dat u de nieuwste stuurprogramma's .
Future Fixes

Sommige van de meer recente videokaarten hebben verminderd , maar niet geëlimineerd , de stotteren probleem . Game-ontwikkelaars zijn ook meer savvy bij het ​​maken van games voor multi - GPU omgevingen . Omdat de vraag naar realistische 3 - D games blijft groeien, zullen high - speed multi- GPU platformen ongetwijfeld een betere baan van het maken van micro stotteren een zeldzame gebeurtenis .