64 Bit Vs . 32 Bit Gamers

Tijdens de vijfde generatie video game thuis console systemen in de late jaren 1990 , waren er twee denkrichtingen : Formaat & opslagruimte versus graphics en laadtijden . De systemen op dit moment waren 32 bit of 64 bit systemen . Dit verwijst naar de grafische kracht van de technologie achter de spellen , met het idee dat hoe hoger het aantal bits , hoe beter de graphics . De zesde generatie ( 128 bit ) werd uitgebracht in 1998 . Belangrijkste kanshebbers

Hoewel er verschillende video game consoles rond dit 32 en 64 bit tijdperk , de meeste afgehaakt vroeg van gebrek aan steun , met uitzondering van drie bedrijven . Dit markeerde introductie van Sony in de gaming-industrie , tegelijkertijd Nintendo en Sega voortgezet met zijn volgende systemen . Dit waren de belangrijkste drie kanshebbers van de vijfde generatie console oorlog in de Verenigde Staten .
De 32 bit systemen

De vijfde generatie van thuis gaming systemen had twee belangrijke 32 bit kanshebbers ; Sega en Sony . Sega haar nieuwste console met de Sega Saturn en dit betekende ook de introductie van de Sony Playstation . Beide systemen werden uitgebracht in 1994 en gebruikt een cd- gebaseerd formaat . Het belangrijkste voordeel voor de CD-formaat was dat ze veel meer informatie kon houden , en gaming ontwikkelaars hadden veel meer ruimte om dingen , zoals video cut - scenes , symfonische muziek en dialoog in hun games op te nemen.


De 64 bit systeem

De vijfde generatie had echt maar een echte kanshebber met 64 bit technologieën . Hoewel Sony en Sega gericht inspanningen op de nieuwe CD gebaseerde technologie , Nintendo hield sterk om de cartridge formaat dat het bedrijf succes had ontmoet op hun vorige consoles.

De Nintendo 64 werd uitgebracht in 1996 in de Verenigde Staten . De beslissing om de stok met de cartridge formaat werd uitsluitend gebaseerd op het feit dat de cd-formaat voor gaming nog relatief nieuw en had enorme laadtijden voor zijn games. Cartridges waren vertrouwd opmaak voor Nintendo en had vrijwel geen laadtijden .
De overeenkomsten

Zowel 32 bit en 64 bit consoles hadden een focus op nieuwe technologieën die niet was geweest gezien in games tot dan . Een grote nadruk is in het maken van games hebben 3D-omgevingen te zetten. Tot dan toe had de focus op lineaire platform games geweest , voor het grootste deel . Het kunnen milieu zijn in elke richting was revolutionair moment . Veel bekende titels ontvangen 3D " facelifts , " nemen tekens ingevoerd op eerdere spelcomputers en hen de 3D- behandeling.
The Winner

Terwijl de echte winnaar van de oorlog dat er tussen de vijfde generatie consoles kan worden gedebatteerd bij gamers altijd, was er een duidelijke winnaar in termen van ondersteuning , inkomsten die worden gegenereerd en formaten die werden aanvaard . De 32 bit schijven won met overweldigende steun van de fans en ontwikkelaars , waaruit blijkt dat graphics alleen waren niet genoeg om het succes van een systeem uit te voeren . Nintendo luisterde naar de massa's , en met hun follow-up systeem , volgde met disc -technologie .