De geschiedenis van Handheld Games

Afspelen van een verscheidenheid aan spelletjes op uw mobiele telefoon of PDA is bijna gemeengoed in deze tijd . Maar er was een tijd dat handheld-games waren enkel doel entertainment-apparaten , die op de nederige 9 volt batterij of 2 AAA batterijen liep . Weten waar handheld video games vandaan komen en hoe ze zijn geëvolueerd mogen niet alleen zorgen dat u de rekenkracht van uw Blackberry te waarderen, maar ook kun je nostalgisch te maken voor die simpele rode LED spelletjes van weleer. 1970

In de jaren 1970 meerdere ondernemingen werkten hard om te profiteren van de goedkope componenten en bijna oneindige mogelijkheden van de microprocessor chip . In 1977 , Mattel debuteerde een reeks van sport - gebaseerde handheld games die een reeks van rood licht LEDS en eenvoudige programmering , zodat kinderen (meestal jongens) naar voetbal of honkbal te spelen tijdens het rijden in de auto naar oma's huis gebruikt .
Tomy gevolgd lood Mattel's door de productie van de " Blip , " een handbediende versie van de super - populaire " pong " spel. In tegenstelling tot Mattel 's game , konden twee spelers " Blip "
1980 '

Door de jaren 1980 nog relatief onbekende Japanse elektronicabedrijven probeerden te hoorn in op Mattel en territorium Tomy 's . Populaire spel van Nintendo en Watch " reeks van de hand gehouden games aangeboden een meer gevarieerde stijl van spelen , spelers konden " move " hun pictogram of teken naar links , rechts, omhoog en omlaag , maar slechts in vooraf geprogrammeerde gebieden nog steeds de grotere verscheidenheid aan games - . - waarvan de meeste werden niet- sport-gerelateerde - en de kleinere pakket zorgde voor een blijvende hit
In 1989 , Nintendo had verhuisd naar kleine, flexibele gaming apparaten het calledGame Boys tegenstelling tot eerdere game-systemen , Game Boys toegestaan. . Nintendo om de winst te maximaliseren door de separate verkoop van de games . Nog beter , de technologie was duurzaam en het perron was flexibel .
1990

Misschien besef dat Nintendo had een hit op haar handen , verschillende game fabrikanten geprobeerd hun handen in het maken van een concurrent van de Game Boy . Atari Lynx , Sega Game Gear en de Sega Nomad werden aangeboden als rivalen voor de Game Boy . Hoewel geen van deze voorspoed voor meer dan een paar jaar . , hebben ze prompt Nintendo om een ​​nieuwe , kleur gescreend versie van de Game Boy , Game Boy Color bieden
Game Boy Color had nog een voordeel ten opzichte van haar concurrenten; het kon lopen oudere Game Boy-spellen , waardoor fans van de handheld game naar hun oorspronkelijke bibliotheek behouden en uit te breiden met kleur titels.
2000

Na geschaatst door de jaren 1990 aan de macht van de de originele Game Boy , alleen worden jarred in innovatie op het einde van het decennium , Nintendo besloten om voor de kromme met zijn Game Boy lijn blijven. In 2001 , Game Boy Advance pochte een meer ergonomische vorm , betere games en sterker graphics . Ook in 2003 , Nintendo introduceerde de flip - telefoon geïnspireerde Game Boy Advance SP met een beter scherm en sterkere rekenkracht . Een jaar later , introduceerde de Nintendo DS . Hoewel de DS ( wat staat voor Dual Screen ) kon nog oudere Game Boy -titels , het innovatieve gebruik van een touch screen , draadloze connectiviteit en nieuwe gaming format was een vertrek van de oudere Game Boy model spelen .
Sommige concurrentie , in de vorm van Sony's PSP ( Play Station Portable) arriveerde in 2004 en begon te eten weg bij Nintendo 's dominantie in de handheld gaming markt . Naast games en draadloze connectiviteit , de PSP aangeboden films, muziek en andere mogelijkheden van de DS kon niet kopiëren .
Mobiele telefoons en PDA's

Nokia wordt gecrediteerd met het begin de mobiel gaming trend door de invoering van de slang in haar 1997 model telefoons. Door de eeuwwisseling , had Nokia en zijn concurrenten letterlijk miljoenen Snake en Snake - klonen geïnstalleerd op mobiele telefoons en zelfs begonnen met het aanbieden kleurenschermen voor het spelen van games op . Met de komst van Java Micro Edition en andere software , mobiele telefoons - en persoonlijke gegevens assistenten of " PDA " s - . Begon running off - merk versies van populaire games
Tegen 2005 , had handheld gaming op mobiele telefoons verplaatst en PDA platformen met verbazingwekkende agressie . In 2005 , de mobiele telefoon en PDA versies van games een waarde van ongeveer $ 80.000.000 aan inkomsten voor een bedrijf, Jamdat , alleen. Apple maakt nu amateur- en professionele ontwerpers de mogelijkheid om hun games te ontwerpen en verkopen via Apple's " App" store .