Hoe alle Pixls Stap in Super Paper Mario

De Nintendo Wii RPG - stijl adventure video game " Super Paper Mario" volgt Mario en zijn vrienden als ze de strijd van de schurk Count Bleck . Mario heeft de mogelijkheid om de overgang van een 2 - D instelling om een ​​3 -D omgeving , maar de personages verzamelen ook helper personages vernoemd Pixls die zorgen voor een andere speciale vaardigheid . U kunt 12 Pixls verzamelen in de loop van het spel , maar slechts drie zijn optioneel . Mario begint het spel met een Pixl , Tippi , gebruikt om objecten op het scherm te identificeren door te wijzen de Wii-afstandsbediening en persen " A. " Instructies
Thoreau en Boomer
1

Reis naar Yoldtown in wereld 1-2 en voer het het derde huis aan de linkerkant. Wanneer binnen , druk op " A" om de wereld te spiegelen in de 3 - D versie en ga door de warp pijp . Kopen van 2

Point Tippi op het scherm om een geheime deur te onthullen . Voer en de strijd van de vijanden binnen te Thoreau krijgen .
3

Druk op " 1 " te Thoreau gooien om items en vijanden op te halen .
4

Reis langs het meer in World 2-1 en ga de pijp .
5

Gebruik Tippi naar een verborgen blok te onthullen , en dan smash .

Ga
6 onderaan de pijp en de strijd de vijanden om Boomer te verdienen .

Druk 7 " 1 " naar Boomer te stellen als een bom , en druk vervolgens op " 1 " nogmaals om hem op te blazen .
Slim en Thudley

Ga
8 naar World 2-3 en ga naar de tweede verdieping . Druk op " A" voor Mario om 3 - D gaan .
9

Open de schatkist om Slim te krijgen .
10

Druk op " 1 " te dun genoeg om te gaan worden via scheuren en andere kleine ruimtes.
11

Advance naar World 3-2 en gebruik de tweede gebied pijp . Ga door de deur voor je. Schakel over naar Bowser en versla de vijanden om Thudley ontvangen .
12

Druk op " 1 " wanneer uitgerust met Thudley een stomp aanval uit te voeren . Deze aanval kan vijanden te verslaan , raakte grote blokken en zet palen in de grond .
Carrie en Barry
13

Doorgaan naar World 3-4 en flip om 3 - D met Mario in de hoofdingang van Francis 's Castle . Ga door de deur naast het save punt en ga de warp pijp .
14

Go 3 - D nogmaals wanneer je merkt dat de spikes aan een platform om je over te nemen te vinden. Equip Thudley en druk op " 1 " om hem te raken het grote blok en krijgen Carrie .
15

Druk op de " 1 " -knop om een ​​platform te zweven over spiked gebieden te creëren .
16

Compleet Wereld 3-4 en terug te keren naar World 3-1 . Praat met Barry om hem om mee te doen .
17

Equip Barry en druk op " 1 " om een schild dat Mario beschermt met spikes te creëren .
Fleep

18

Ga naar World 4-2 en voer het toilet te Fleep te praten .
19

Vind de ouderling aan de oude aanwijzing te krijgen .
20

Geef de sleutel tot Fleep om hem je mee .
21

Druk op " 1 " om een ​​vierkant in de ruimte en positie te creëren die ruimte meer dan een vijand . Druk op " 1 " om je vijand te verdoven . Dit vermogen helpt ook onthullen geheime voorwerpen .
Cudge
22

Ga naar World 5-2 en verzamel de drie stenen tafelen zich in het niveau .

23

Klim naar de top van de berg en het gebruik van Tippi een onzichtbare blok onthullen. Hit het blok en klim op de ladder die verschijnt .
24

de sokkels Aanpak en plaats de tabletten in de orde van steen , water en vuur om het verzamelen van de Pixl genaamd Cudge .
25

Equip Cudge en druk op " 1 " om een hamer aanval uit te voeren .
Dottie
26

Ga naar World 5-4 en vind een schedel tekening op de muur .
27

Gebruik Fleep op de schedel tekenen om een sleutel te verzamelen en terug te krabbelen door de laatste twee pijpen je ging door .
28

Druk op "A" met Mario te gaan 3 - D en klim op de ladder .
29

Gebruik je nieuwe sleutel om de deur te openen en het verzamelen van Dottie .
30

Gebruik Dottie door op " 1 ", die zal ertoe leiden dat uw personage te krimpen .
Piccolo
31

Ga naar Flopside en voer Merlee 's House of Charms . Sprong achter de toonbank en praat met haar om de quest te ontvangen . Ga dan naar Flipside en ga Merluvee 's Fortune Shop . Sprong achter de toonbank en praat met haar naar het volgende deel van de missie te leren.
32

Ga naar World 1-1 en praat met Bestovius in zijn huis . Ga dan naar World 1-2 , voer de laatste huis in de stad en praat met Watchitt . Reizen naar hoofdstuk 1-4 en ga naar de ster blok een handtekening te ontvangen van Merlumina .
33

Terugkomen Watchitt in 1-2 , Bestovius in 1-1 , Merluvee in Flipside en Merlee in Flopside . Wanneer u klaar bent , zult u de willekeurige huissleutel ontvangen.
34

Ga naar de eerste verdieping van Flopside en ontgrendelen van de deur naar Piccolo ontvangen .
35

Equip Piccolo en druk op " 1 . " Dit zal twee gevolgen hebben : Het zal je personage geluidseffecten veranderen en te genezen status van kwalen op je karakter
Dashell
36

Ga naar Flipside en reizen naar het onderste gedeelte . .
37

Neem deel aan de Pit of 100 Trials .
38

Versla Wracktail aan het einde van de zoektocht naar Dashell verdienen .
39

Druk op " 1 " om je personage super - snelheid geven .