De beste antwoorden voor de GEIT Test in Fallout 3

De Generalized Occupational proeve van bekwaamheid , of geit, is de manier waarop je kiest speciale vaardigheden van je personage in de 2008 videogame " Fallout 3 . " Elk antwoord in de quiz komt overeen met een van speciale vaardigheden van het spel, en de drie vaardigheden die je kiest vaakst in de test ontvangen elk een boost van 15 Skill Points. Beslis over de drie vaardigheden die je wilt en kies uw antwoorden dienovereenkomstig . " Frenzied Vault Scientist"

Vraag een impliceert dat u wordt benaderd door een " waanzinnige gewelf wetenschapper . " Het beantwoorden met optie een, de ingewikkelde wetenschappelijk antwoord , geeft u een punt naar het Science vaardigheid. Optie twee , zeggen: " Tot de jouwe ook , makker ! " staat voor de Speech vaardigheid. Je krijgt een punt voor Melee voor het kiezen van optie drie , het uitspelen van de wetenschapper , en optie vier , weglopen , telt mee voor Sneak .
The Infected Foot

Vraag twee vraagt ​​u over hoe je een patiënt met een geïnfecteerde voet te behandelen. Het kiezen van een optie , amputeren de voet , telt mee voor Melee . Optie twee , schreeuwen om hulp , komt neer op Spraak. Je krijgt een punt Geneeskunde voor het kiezen van optie drie , medicatie de voet , en een Science punt voor het kiezen van de optie vier , observeren hoe de infectie zich verspreidt.
The Lost Child

Vraag drie vraagt ​​wat je zou doen als je een verloren kind te vinden in het bezit van gestolen goederen. Het beantwoorden met optie een, "geef de jongen een knuffel , " komt neer op het kiezen van de Speech skill . Optie twee , confisqueren van gestolen goederen , gelijk aan een punt voor Unarmed Combat . Antwoord drie , plukken de zak van de jongen , geeft u een punt voor Sneak . Niet kiezen beantwoorden vier , waardoor de jongen in veiligheid dan draaien hem over aan de autoriteiten , omdat het telt niet mee voor enige vaardigheden op alle .
Honkbal

de vierde vraag van de GOAT test over honkbal posities. Als u kiest voor de eerste, pitcher , kiest u voor de Explosieven vaardigheid. Het kiezen van nummer twee , vanger , telt als een punt voor Big Guns . Optie drie , Designated Hitter , is een keuze voor Melee , terwijl optie vier , toetreden tot het voetbalteam , telt mee voor Unarmed Combat .
The Killer Oma

Vraag vijf vraagt wat je zou doen als je oma vroeg je om iemand te vermoorden . Optie een , naar haar bevelen op te volgen , telt mee voor de Small Guns vaardigheid. Optie twee , onderhandelen met oma , geeft een punt voor Barter . Optie drie , vroeg haar voor een minigun om het werk goed te kunnen doen , telt mee voor Big Guns . Het kiezen van optie vier , het gooien van je thee in gezicht oma 's , is een punt voor Explosieven .
The Locked Room

vraag zes , een bejaarde gewelf ingezetene heeft zichzelf opgesloten in zijn kwartalen. Als u kiest voor optie een, plukken slot van zijn deur , dit telt mee voor de Lockpick vaardigheid. Waait de deur uit , optie twee , telt voor twee vaardigheden - Barter en explosieven . De dubbele punten betekent dit is een goede optie als je beide vaardigheden willen . Antwoord drie , laseren het slot af , is een punt voor energie wapens , en het verlaten van de oude man daar, optie vier , telt mee voor de reparatie vaardigheid.
Stralingsziekte

De zevende vraag vraagt ​​hoe je omgaat met stralingsziekte . Optie een , zelfmoord, is een punt in de richting van Klein Guns . Het kiezen van optie twee , anti - mutageen middel , telt mee voor de Geneeskunde vaardigheid. Optie drie , gebed , is een punt voor Ruilhandel, en optie vier , chirurgie , is een keuze voor Energie Wapens .
De Strip

Vraag acht is over het krijgen van een stripboek van een collega kluis inwoner . Optie een , handel voor de komische , telt mee voor de Barter vaardigheid. Het kiezen van optie twee , beroven onder schot de bewoner , telt voor Small Guns . Optie drie , het stelen van de comic , telt mee voor Stealth , en optie vier , drogeren de bewoner om de comic te nemen terwijl hij bewusteloos , is een keuze voor de Geneeskunde vaardigheid.
Een Prank op Papa

De negende vraag gaat over het spelen van een grap op je vader . Als u ervoor kiest om zijn toilet , optie een overstroming , kiest u voor de reparatie vaardigheid. Het kiezen van optie twee , waardoor een rotje naar beneden zijn toilet , telt mee voor explosieven . Optie drie , schakelen zijn medicijnen , is een punt voor de Geneeskunde , en aan de slag met zijn scheermes , optie vier , is een punt voor Lockpick .
De VIP

Vraag 10 gaat over wie je denkt dat de belangrijkste persoon in Vault 101 . Alle antwoorden zijn hetzelfde , " De opzichter , " en geen van hen hebben geen invloed op uw vaardigheden . Kiezen uit een willekeurig , en het GEIT test is voltooid .