Een Xbox Video Game maken

De Xbox 360 is een van een handjevol van gaming consoles die de moderne video game wereld te domineren , en hun games worden beschouwd als een van de mooiste voorbeelden van virtuele entertainment ooit geproduceerd . Om deze games te maken , teams van deskundigen op het gebied van programmering , geluid techniek, grafische vormgeving en animatie werk non-stop voor maanden ( of langer ) om de visie van de artistiek directeur te voeren.
Het is niet onmogelijk om bouw je eigen Xbox video game , het is gewoon erg moeilijk ; Gelukkig zijn er programma's en gemeenschappen specifiek ontworpen om you.Things Je
Kit C # Express Developer 's
XNA Game Studio Express
XNA Framework
XNA Creator 's Club lidmaatschap nodig
helpen
Toon Meer Instructions
de Software
1

Download en installeer Kit de C # Express Developer 's en de XNA Game Studio Express .

Ze zijn beide gebouwd op de industrie-standaard C ++ programmeertaal , en zijn de enige programma's beschikbaar voor niet - industrie burgers staat het creëren van een Xbox-game . kopen van 2

Download en installeer het XNA framework. Het zal u toelaten om je games te testen en problemen tijdens het creatieproces .
3

Test beide programma's goed voor het begin van het spel creatie proces , met name het vermogen van de programma's om uw werk op te slaan .
programmeren van de Game
4

Code een physics engine voor uw spel met de C # Express software. De physics engine bepaalt hoe je personages zal bestaan ​​binnen uw virtuele universum , en welke wetten ze zullen volgen ; zwaartekracht , traagheid en al de rest zijn tot uw interpretatie .

Als je niet bekend bent met de programmeertaal C ++ , ontwikkel uzelf op het grondig met online tutorials of de meer traditionele how-to boek .
Pagina 5

Build modellen voor je personages en objecten . Dit zijn kleurloze , karakterloze 3D virtuele uitsparingen van je helden en schurken ( en alle andere personages ) die je later zult gebruiken om je spel te bevolken .

Dit is ook het moment om modellen voor genre - specifieke objecten te bouwen , net als de geweren voor de first-person shooter , of het zwaard van uw third-person actie held zal hanteren .
6

Texture je personages en objecten met ofwel opgenomen XNA texturing materiaal , of uw eigen kunst . Breng wat serieuze tijd op dit deel , als de visuele elementen van een spel vaker wel dan niet maken of breken de reactie van een speler om het spel als geheel .
7

Animate je personages en objecten op basis van hun functie binnen de game -omgeving .

Denk aan de meest realistische benadering mogelijk animatie voor maximale geloofwaardigheid in je spel . Zo zal een ontladen wapen te schudden , een opgeladen viervoetige dieren verlaagt vaak haar hoofd toen over te slaan , en het uitzicht vanaf het menselijk oog de ​​neiging om bob en weven tijdens het lopen .
8

Bouw de verschillende niveaus van je spel. Dit geldt ook voor de achtergrond landschap , de interactieve voorgrond landschap ( zoals bomen , water , rotsen , deuren , dozen en dergelijke ) , en de eventuele milieu- effecten zoals mist, wolken , regen , sneeuw , enzovoort .

Opnieuw , de meer realistische uw programmering , hoe beter de respons van je spelers is waarschijnlijk . Kijk hoe het water of boomtakken bewegen in real-time , terwijl ze animeren om de best mogelijke effect te krijgen .
Esthetiek , Beeld en finaliseren
9

Maak of een kunstenaar creëren voor u de visuele kunst van je spel ; alles visueel in een spel moet worden ontworpen door een kunstenaar , met inbegrip van elk karakter, wapen , voertuig , vijand , achtergrond , voorgrond , doos en vat .

Zodra u uw kunst te hebben, toe te passen op de juiste gebieden in de programmering om het uiterlijk van het spel te maken .
10

Zoeken of opnemen geluidseffecten voor elk aspect van je spel, en doe niets vergeet . Elke voetstap , deurslot , wapen holster , vijand kreet en elektronische pieptoon dient te beschikken over een eigen stem die u verstrekt .

Gebruik van hoge kwaliteit geluidseffecten voor je spel , zoals een lage kwaliteit die zal de speler af te leiden van hun onderdompeling in je spel .
11

Doe mee met de XNA Creator 's Club . U zult in staat zijn om je spel te uploaden naar hun website te worden getest door andere leden van de gemeenschap voor de bespeelbaarheid en eventuele afluisteren kwesties. Af en toe , zelfgemaakte spelletjes zoals de uwe zijn gekozen te worden in big-time gaming locaties zoals E3 en Game Informer Magazine.