Hoe te compileren voor een Xbox

Xbox Live heeft het mogelijk gemaakt , zelfs voor een persoon development teams aan games voor de Xbox en Xbox 360 te publiceren De kosten voor de ontwikkeling van programma aan te sluiten is relatief laag . ; vanaf 2010 , het kost $ 100 voor een individueel ontwikkelingsplan licentie voor de Xbox Live marketplace.Things Je
internetverbinding nodig
Toon meer instructies
1

elke kunst maken activa die je nodig hebt voor je spel , waaronder scènes , speler karakter modellen en vijand model . Ervan uitgaande dat u werkt op een twee - dimensionaal spel, kunt u elk van deze beelden te ontwikkelen in een aantal grafische hulpmiddelen, zoals Photoshop , Illustrator en Inkscape . Als u driedimensionale activa te maken , de vrije en open source Blender is een goede optie het kopen van 2

Download Visual Studio ( zie bronnen ) en de XNA plugins . ; XNA is het kader voor de Xbox-game ontwikkeling . Er is geen noodzaak om de professionele versie van Visual Studio te kopen, dus voel je vrij om de gratis "express " versie te downloaden ; is er ook geen noodzaak om de tools te downloaden voor alle CLR ( Common Language Runtime ) talen , omdat je alleen kunt gebruiken C # te ontwikkelen voor de Xbox . Het downloaden van Visual Studio Express voor C # en het XNA Framework is alles wat je hoeft te doen als het gaat om het verzamelen van ontwikkeltools.
3

Start Visual Studio . U wordt gevraagd het type van de toepassing die u wilt werken te plukken. U moet de XNA optie voor de Xbox selecteren . Vervolgens wordt u gevraagd om uw aanvraag te noemen en te vertellen Visual Studio waar u het wilt opslaan ; U kunt de applicatie op te slaan waar u maar wilt , ook al is dat op een afgelegen of web -station . Nadat u hebt ingevoerd deze waarden , zal Visual Studio sommige code te genereren om uw toepassing is gestart .
4

Code elke klassen die u nodig heeft voor uw spel . Vanwege het aantal verschillende soorten games die je zou kunnen ontwikkelen , is er geen advies dat waar zou houden voor alle mogelijkheden . Een voorbeeld player character class zou er als volgt uitzien : klasse Player { int gezondheid; int macht ; } . Deze zeer eenvoudige voorbeeld wordt een klasse voor speelbare personages die attributen voor gezondheid en kracht hebben . Uiteraard ga je wilt aangepaste klassen voor je spel te schrijven , maar het voorbeeld is leidraad voor de syntax van de code .
5

Klik op de " Run" knop of druk op F5 om te beginnen met het samenstellen van uw project . De compiler zal controleren op syntax fouten in uw project ; syntax fouten zijn regels code die C # 's regels overtreden . Je moet alle syntax -fouten te repareren voordat de compiler met succes het hele spel zal compileren .