Can You Get Xbox Live met Satelliet Internet

? Sinds zijn debuut in 2002 , heeft Microsoft's Xbox Live alleen ondersteund consistente high - speed Internet-verbindingen . Dit sluit volledig draadloze formaten zoals satelliet-internet , die onverenigbaar zijn met de gaming service blijft . Basis Eisen

Gaming online is een soepel verbinding met het spel plezierig te houden . Lag is de grootste vijand van de online gamer, dat is waarom Microsoft dringt aan op stabiele verbindingen die in staat van ten minste 256 Kbps in downloads en 64 Kbps upload in te allen tijde. Echter , hoe sneller hoe beter , en de meeste gamers nu over eens dat minstens 2 Mbps is nodig om concurrerend te zijn .
Wired vs Wireless

De minder interferentie een verbinding ervaringen en minder afstandsgegevens moet , hoe beter reizen . Daarom helemaal bedrade verbindingen zijn de beste , als in een vaste kabel van de muur naar de Xbox 360 . Echter routers zijn aanvaardbaar omdat de bron is nog steeds bedraad .
Wachttijd

De fysieke afstand gegevens heeft om te reizen van punt naar punt veroorzaakt een vertraging bekend als latency of ping tarief. Satelliet Internet stuitert over de hele planeet en in de ruimte , in tegenstelling tot kabel-en DSL , die allemaal buitenaards . Als gevolg hiervan , satelliet-internet lijdt enorme latency , waardoor het niet geschikt voor gaming .
Consistentie

Satelliet verbindingen zijn ook minder betrouwbaar en consistent dan andere soorten omdat de gegevens is uitgezonden op basis van satellietbeelden van beschikbaarheid en de blootstelling . Zelfs matig slecht weer kunnen de totale verstoring veroorzaken . Bovendien , satellietsystemen bandbreedte is schaarser dan de grond gedragen bandbreedte , wat resulteert in inconsistente service .
Bottom Line

Mensen kiezen voor satelliet-internet in gebieden waar dit het enige optie en als een laatste wanhopige poging om online te krijgen . Gaming niet aan deze criteria en heeft een flinke , stevige verbinding te werken . Dat is de reden waarom Microsoft niet ondersteunt satelliet - de aard van de verbinding zou leiden tot te veel Xbox Live - gerelateerde problemen , niet te veel boze klanten noemen
Future mogelijkheid
.

Theoretisch is er niets stoppen satelliet van vergadering Xbox Live normen gegeven voldoende redundantie en betrouwbaarheid. Een satelliet verbinding met voldoende bandbreedte en ononderbroken toegang zou kunnen werken als het Xbox Live systeem niet " discrimineren " tegen. Echter, vanaf eind 2009 , dit is volledig academische .