Hoe Dialogue verdienen met een TES Construction Kit

Zodra u klaar " The Elder Scrolls : Oblivion , " het hoeft niet het einde van je spel . Een gratis game editor genaamd " The Elder Scrolls Construction Kit " beschikbaar is en met wat tijd en toewijding , is het mogelijk om je eigen quests en dialoog voor het spel te maken . Als je je wijzigingen hebt gemaakt om het spel code , kunt u het opslaan als een apart bestand . U kunt dan geven dit bestand aan andere spelers , zodat ze kunnen genieten van uw creation.Instructions
1

Start het bouwpakket en klik op " Bestand " "Data . " Klik op Dubbelklik op " Oblivion.esm " en klik op "Ok . " Dit zal het spel gegevens in het bouwpakket te laden en kunt u beginnen met het veranderen en het toevoegen van dingen. Als u een eerdere mod hebt gemaakt met je eigen personages waarvoor u de dialoog te creëren , selecteert u deze plaats . Kopen van 2

Klik op " NPC " onder " Acteurs " in de " Object Window" gelegen aan de linkerkant van het programmascherm . Dit toont u een lijst van alle niet - speelbare personages ( NPC ) in het spel .

Klik met de rechtermuisknop 3 op een van de NPC namen en selecteer "Nieuw " in het pop - up menu . Voer een unieke ID , zoals " mynewnpc " voor je personage in de "ID " doos . Typ een naam voor je karakter in de "Naam" doos . Selecteer een race voor je karakter uit de keuzelijst naast " Race. " Klik op " Ok" als u klaar bent .

Klik 4 " Karakter " in de menubalk en klik vervolgens op " Quests . " Klik met de rechtermuisknop op de linkerkant van de zoektocht scherm en selecteer "Nieuw" in het pop - up menu .

Klik met de rechtermuisknop op 5 " Topics toevoegen " de lijst aan de rechterkant van het scherm . Klik met de rechtermuisknop op de lijst met beschikbare onderwerpen . Selecteer " Nieuw" in het pop - up menu en typ de naam van uw nieuwe onderwerp . Dit verschijnt alleen in de editor het spel niet zo noemen het iets beschrijvend als " newquestdialogue " en klik op "Ok ".

Klik 6 de " Topics " tab bovenaan het venster en onder de "Editor ID " sectie klik met de rechtermuisknop en selecteer " Add onderwerp . " Scroll naar beneden naar " Groet " en links - klik erop voordat u op "Ok . "
7

Klik rechts op de "Info" gebied onder " Onderwerp Text" en selecteer "Nieuw . " Een nieuw venster wordt geopend waar je moet typen in uw "text Response " dat is de dialoog die de NPC zal geven wanneer je met ze praat over het geselecteerde onderwerp . Omdat het onderwerp is een groet dient een dialoog in het " Response Text" vak dat het karakter waarmee je begroeten met in het spel en klik op "Ok ".
8

Rechtsklik op het gebied onder "Voorwaarden" aan de onderkant van het venster en selecteer "Nieuw . " Selecteer " GetIsID " uit het drop down menu onder "Voorwaarde functie . " Klik op de knop onder " Functie Parameters " en onder " Object Id " selecteert u de naam van uw NPC die in dit geval zou zijn " mynewnpc . " Klik op " Ok"
9

Voeg meer onderwerpen zoals je deed voor de begroeting en zet de conditie -functie om uw NPC functie . In plaats van de lijst met beschikbare onderwerpen die u ook in staat om je eigen onderwerpen te maken door rechts te klikken op een van de spannende onderwerpen en te kiezen voor " Nieuw. " Voor elk onderwerp dat je wilt maken, vergeet dan niet de nieuwe dialoog aan te gaan in de " Response Text" doos .
10

Klik op " Bestand " Opslaan " en voer vervolgens een bestandsnaam voor uw werk . Het wordt vervolgens opgeslagen als een plug-in bestand voor Oblivion in de " ESP " formaat . Klik op "Data " uit de " Oblivion " launcher venster en klik vervolgens op de naam van uw plug-in te laden in het spel.