Hoe om animaties te importeren Met LibSL

" Second Life " is een online sociaal massively multiplayer online role -playing game waarmee spelers communiceren met andere gebruikers over de hele wereld en maakt real-world geld . Spelers kunnen hun eigen animaties te importeren in het spel met behulp van LibSL of LIB Second Life . Dit programma zal elke XML animatiebestand u online of die kunt vinden die u hebt gemaakt met de gratis QAvimator programma om te zetten . Het importeren van de animaties in het spel dan maakt ze toegankelijk in uw " Animation" menu van de " Character Profile" deel van het spel . Instructies
1

het installatieprogramma van QAvimator Download op uw bureaublad . Voer het programma uit en volg de opdrachten om het te installeren op uw computer . Sla deze stap en de tweede als u al de XML animaties geschikt is voor gebruik in hebben gevonden " Second Life . " Het kopen van 2

Run QAvimator en maak een animatie met behulp van de tools beschikbaar zijn in het spel . Klik op " Bestand " en vervolgens "Opslaan als" te noemen en sla uw XML-bestand . Sla het op in een map kunt u later gemakkelijker te vinden, zoals op uw bureaublad .
3

Download het LibSL installatie programma vanaf de Open Metaverse website . Doorloop de installatie om het te installeren op uw computer .
4

Open het LibSL programma nadat u het hebt geïnstalleerd en klik op de "Bestand" knop . Scroll naar beneden naar de " Import " opdracht in het " File " menu en klik er op.
5

Blader door de bestanden op uw computer naar de XML- animatie die u hebt gemaakt of eerder opgeslagen vinden . Klik op " Open" om het importeren te starten .
6

Tik je " Second Life " gebruikersnaam in de " Gebruikersnaam " doos . Klik op " Importeren" om de import te starten. Wacht tot het proces te voltooien en klik vervolgens op "Bestand " en "Close" de opleiding te verlaten .
7

Meld u aan om uw " Second Life " profiel en ga naar uw " Karakter " knop op de bovenkant van het spel . Selecteer "Profiel" en vervolgens "Animaties " om uw beschikbare animaties zien . Controleer of je animatie geladen . Herhaal het importeren als het niet .