Hoe een Vliegtuigen voor Fs2004 textuur in Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : A Century of Flight omvat de Wright Flyer , Ryan NYP " Spirit of St. Louis , " Lockheed Vega en de DC - 3 . De Flight Simulator franchise moedigt haar gemeenschap om nieuwe vliegtuigen , luchthavens en texturen te creëren . Flight Simulator 2004 wordt geleverd met Gmax , een 3D modeling tool . Met Microsoft's 2004 SDK , kunt u het ontwerp van nieuwe vliegtuigen of nieuwe texturen voor historische vliegtuigen met Gmax.Things U zult , Foto manipulatie software
Toon meer instructies nodig
1

Download en installeer de Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Het zip- bestand bevat ook de Gmax Gamepack SDK . Laden, bewerken en textuur bestanden aan te passen in uw fotomanipulatie software. Kopen van 2

Restart Gmax en laad je untextured vliegtuig . Druk op " M " naar de Material editor te starten. Klik op " Nieuw " het benoemen van uw eerste materiaal zwart. Verander de diffuse kleurstaal R : 12 , G : 16 en B : 8. Selecteer het eerste deel van uw model dat is zwart en klik op 'Toepassen'.

Selecteer 3 de vleugels , een toepassing " vlakke UVW mapping , " selecteer de juiste as en klik op " fit . " Maak een nieuwe structuur met de naam " vleugels. " Klik op "apply textuur " het tabblad diffuse . Selecteer " WingsDifuse.jpg . " Selecteer het tabblad bult en laden en toe te passen " WingsBump.jpg . "
4

Selecteer de romp van toepassing " vlakke UVW mapping " nogmaals . Noem een ​​nieuw materiaal : romp - kanten. Diffuse toevoegen en bump texturen. Selecteer " 2-zijdig " checkbox en het materiaal van toepassing zijn op de romp . Solliciteer diffuse en bump texturen om de rest van je model . Sla het bestand op als u klaar bent .
5

Run " MakeMDL " van de SDK en importeer je vliegtuig . Dit vertaalt uw model in Flight Simulator 2004 -formaat . Je vliegtuig exporteren naar de starter luchthaven .