Hoe maak je een pistool in Anim8or Zorg

" Anim8or " is een gratis 3 -D ontwerp programma waarmee gebruikers een breed scala van objecten snel en gemakkelijk. Deze objecten kunnen dan worden geïntegreerd in games of design projecten . Een van de objecten die je kunt maken in dit spel is een pistool. Het maken van een pistool is belangrijk voor veel games, van shooters tot actie games . Gebruik de eenvoudige instrumenten van " Anim8or " om een ​​breed scala aan wapens voor de vijanden van je spel te maken gebruik je . Instructies
1

Start " Anim8or " en selecteer " File" en vervolgens " New Project" beginnen . Selecteer de " cilinder " knop , dat is de derde knop van de bodem op de meest linkse rij in het teken menu . kopen van 2

Links klik om te beginnen tekenen van een grijze vierkante cilinder. Sleep de muis over het scherm horizontaal om je vak de gewenste grootte te maken. Klik met de linkermuisknop om de hoek van de box te plaatsen .
Klik
3

Rechts op de cilinder het openstellen van de cilinder editor. Noem deze cilinder " geweerloop " en verander de lengte , kleur en locatie indien gewenst. Klik op " OK " als u klaar bent .
4

Selecteer " Cylinder " opnieuw en klik op ongeveer 1/4 van de weg aan de linkerkant van de bodem van de cilinder . Trek deze naar beneden en diagonaal naar links om een ​​kleine handgreep voor je wapen te creëren . Zorg ervoor dat het is veel smaller dan de eerste cilinder .
5

Sleep andere cilinder omlaag van 1/4 van de weg naar beneden van de rechterkant van de cilinder en sleep een ander handvat naar beneden en schuin naar rechts .
6

klik met de rechtermuisknop op de originele cilinder het openstellen van de editor. Selecteer de " Diameter " optie en klik op de "Start" tekstvak . Typ een iets kleiner aantal dan de " End " diameter om uw vat taps .
7

Klik op de " Line" tool, die de zesde knop van de onderkant van de linker rij en maak een reeks van kleine lijnen door met de linkermuisknop te klikken naar het startpunt te creëren , de muis te slepen en dan links klikken om het eindpunt te plaatsen.

Selecteer Een kleine trechtervorm voor de loop.
8 " Build " van het game menu en ga naar de " draaibank " optie uit het drop down menu . Hit " OK " wanneer het optiemenu verschijnt om de trechter te creëren . Klik erop en sleep het naar de voorkant van je geweer vat .
9

Bouw een kleine cilinder aan de linker bovenkant van je geweer vat en trek hem naar boven en naar links . Maak nog een aan de onderkant en trek het naar beneden en naar links. Sluit de uiteinden met een andere cilinder.
10

Maak een kleine cilinder beginnen naast de linker geweerloop . Beweeg de cilinder naar beneden 1/4 van de lengte van uw pistool handvat aan de linkerkant. Sluit het uiteinde van deze cilinder met het handvat door het maken van een cilinder parallel aan uw vat .
11

Maak een kleine cilinder gaat naar beneden binnenkant van de twee cilinders u zojuist hebt gemaakt . Trek de cilinder naar beneden ongeveer 1/2 van de lengte en vervolgens een loodrecht cilinder naar rechts om je trigger maken .
12

alle andere details die u wilt het pistool met dezelfde methodes , toevoegen zoals zoals bezienswaardigheden, extra handgrepen of munitie vaten . Klik op de " Mesh " knop in het bovenste menu om je wapen stukken te verdelen in kleinere , wendbare stukken .
13

Klik op de kleine snijpunten op je wapen stukken en sleep ze omhoog of omlaag om contour toe te voegen aan uw stukken en maak ze zien er realistischer uit . Klik op " Bestand" en vervolgens "Opslaan" als u klaar bent met werken.