AMI Cheats voor veroveringen van de Longbow

" veroveringen van de Longbow : The Legend of Robin Hood " is een 1991 grafische adventure game uitgegeven door Sierra On-Line voor zowel de Commodore Amiga en de PC. Zoals de titel van het spel al doet vermoeden , spelers de controle van de legendarische Robin Hood die probeert te herstellen Richard I van de Engels troon , terwijl het vermijden van de lafhartige plannen van de Sheriff van Nottingham en zijn trawanten . Voor spelers geplakt op een deel van " veroveringen van de Longbow : The Legend of Robin Hood ', een walkthrough is de perfecte manier om de vooruitgang in het spel te helpen. Dagen One - Vier

Van start van het spel , lopen naar de heuvel die uitkijkt Watling Street. Spreek met Little John en wachten op een man om te beginnen achter een vrouw in de straat. Stop ze en schiet de man . Ga slapen en ontvang een smaragd hart in je dromen . De volgende dag , lopen twee schermen naar beneden en een naar het westen en schiet de monnik die aanvalt Maid Marion . Neem de slipper ze je geeft . Op dag drie , gaan naar dezelfde plek als de eerste dag en wacht op een bedelaar aan te komen . Geef hem geld voor zijn kleding . Doe de kleren aan , bezoeken het centrum en met de hand de slipper naar de stad schoenmaker . Hij zal je hand een kam . Neem het en doorstromen naar dag vier . Op dag vier , vinden Maid Marion en praat met haar . Geef haar de kam en de smaragdgroene hart . Ga terug naar de kijken en schiet de bewaker die er is.
Dagen vijf en zes

Ga naar de kijken plek opnieuw en dood de monnik met een quarterstaff . Neem zijn kleding en draag ze , het verzamelen van het fluitje en zakje ook. Ga naar het moeras en blaas je fluit . Stap in de boot en varen naar de bewaker . Praat met de bewaker , geef hem de fluit en zakje vervolgens beantwoorden zijn drie raadsels . Ga in het gebouw , en praat met Prior in de vuurvaste . Reis naar de noordwestelijke hoek van het gebouw om de gevangene te spreken dan bezoek Prior weer . Laat het touw en laat de gevangene vrij . Reis naar de zuidoostelijke hoek van het gebouw en krijgen de rol uit het rek . Neem de beker van de tafel van Prior 's , ga naar de gevangenis en geef het vers van de scroll naar de nar . Volg de nar naar de boot en druk op de linker onderkant , rechts boven en linksboven waterspuwers aan de poort te openen . Op dag zes terug naar de kijken en dreigen de priester met je kruisboog . Neem zijn kleding en bezoek de stad weer . Ga naar St. Mary , krijgt het wasgoed uit de familie en krijg het wijnvat van de abt . Ga terug naar het kasteel en geef de bewaker een cent . Reis naar de kroeg , geven het vat aan de man daar en kijk naar de verlaagde emmer. Speel Negen Mens Morris in de kroeg en win een amethist . Open de kelderdeur , open de lege vat en klim in de geheime tunnel . Reizen door de tunnel naar St. Mary . Drank met de abt en gebruik de amethist op zijn mok . Als hij dronken is , zoeken zijn lichaam en nemen geld van hem . Ga naar zijn kamer en kijk onder zijn kussen een puzzel doos te krijgen. Voer de tunnels , reizen naar de spionnetje in en wacht tot de bewakers om te vertrekken . Draaien binnen , zette vier centen op tafel en lopen weer uit. Toen de bewakers verlaten een tweede keer het luik te openen en gebruik uw riem op aan de broeders daar te redden . Ga terug door de geheime tunnel , door de pub en zegen de sheriff . Breng de broers aan de weduwe en neem de gouden net.
Dagen zeven tot negen

Lees het vers en typ de initialen van alle tekens die iets zeggen om de doos puzzel te openen . Spreek met Marian en geef haar de scroll . Reis terug naar het bos en wacht tot de elf te verschijnen . Gebruik het net om hem te vangen en hem vragen om u naar de groene man . Antwoord op zijn raadsels en ga verder met dag acht . Ga terug naar de kijken en stoppen van de boogschutter . Geef hem geld voor zijn kleding en bezoek het centrum . Ga naar de beurs , de hand van de geleerde een nieuwe rol en voer de wedstrijd. Gesplitst zijn pijl door het hart van de gouden pijl te winnen. Op dag negen , naar het dichtstbijzijnde bosje zo snel mogelijk om de bewakers te ontsnappen . Kijk naar het bos, op het pictogram " hand" en klik op jezelf. Dit zal je veranderen in een boom , zodat je de bewakers te ontsnappen . Reizen naar de kijken , dood de koopman en neem zijn kleren en sieraden. Gebruik de rouge op jezelf om je haarkleur te veranderen . Ga naar het kasteel , praat met de sheriff en geef hem de stand. Verlaat de kamer als hij vraagt ​​u meer vragen en ga naar het bos . Neem bezittingen van de sheriff daar.
Dagen Tien tot Thirteen

Op dag tien , blaas je hoorn aan je vrienden te bellen . Luister naar al hun plannen en selecteer Little John's . Draag het vuur ring en ga naar de kroeg . Praat met de man daar totdat hij laat je in de kelder . Ga in de geheime gang weer in en volg deze naar St. Mary . Naar het noorden en bereikt de doolhof . Verlaat het doolhof en de deur te openen om Marion te redden . Ga naar de wilg en gebruik de smaragd hart te genezen Marion . Op dag elf , blaas je hoorn en gebruik Friar Tuck 's plan om de trein te overvallen . Op dag twaalf , om te zetten in een boom zo snel mogelijk om vijanden te ontwijken . Als ze weg zijn, ga dan naar de kijken en geef de ridder het wachtwoord . Praat met hem en schiet hem wanneer hij probeert je aan te vallen . Op de dertiende en laatste dag naar het moeras . Draag het water ring om het water geest roepen en praat ertegen . Stap in de boot en volg de geest naar de toren . Grijpen op de klimop en de " Gort " spreuk om de klimop te laten groeien . Klim de klimop en praat met de ridder. Toon hem het wachtwoord in en klim de klimop . Het spel is nu voltooid en zal het einde volgorde weer te geven .