Hoe aangepaste Skybox Textures met Source SDK Zorg

Source SDK is een game development kit die de Source Engine gebruikt . Hiermee kunt u aangepaste inhoud voor spellen als " GMod ", " Half Life 2 " en " Left 4 Dead 2 te creëren . " De Hammer kaart editing tool wordt geleverd verpakt met Source SDK en kunt u nieuwe kaarten om op te spelen te creëren . Een skybox is een kaart functie die de kaart geeft diepte en maakt het groter lijkt , het creëren van een statische structuur rond de kaart om het een hemel . Skybox texturen in Source SDK kan op maat worden gemaakt om uw behoeften te passen . Instructies
1

Load Stoom, het software platform , en klik op het tabblad 'Extra' . Kopen van 2

Selecteer " Source SDK " uit de lijst van instrumenten , en open de Hammer map editor . Start een nieuwe kaart of laad een reeds bestaande te bewerken .

Klik 3 op het menu "Extra ", selecteer " toolsskybox " en selecteer een penseel te gebruiken .

4

Bereid de afbeelding met de brush tool om uw eigen texturen maken voor een skybox . Alle image bestanden moeten in dezelfde resolutie . Je moet zes textuur bestanden naar een complete skybox te maken.
5

Zet de beeldbestanden naar Valve Texture Format ( VTF ) door te klikken op "File" en "Importeren . " Selecteer de textuur bestanden te laden in je map , en veranderen hun formaat om VTF .
6

de map Materialen Open in de Source SDK -bestand , en open het bestand " skybox . " Maak de materialen voor de nieuwe textuur bestanden door het toevoegen van de volgende regels :

TextureName

{

$ basetexture " "

$ hdrcompressedtexture

Selecteer " "

$ nofog 1

$ ignorez 1

}
7 " Kaart ", " Kaart Eigenschappen" en " Skybox Textuur Naam . " Typ de naam van uw skybox textuur.

Breng
8 de aangepaste texturen om de skybox , en sla je kaart .