Inzicht Textures voor Game Design

Textures zijn een essentieel onderdeel van het creëren van een 3D-spel . Ze fungeren als een huid van elk object in de 3D-wereld . Texturen geven de schijn van diepte , het creëren van realistische cijfers van een model van lage complexiteit . Hierdoor kan het model worden weergegeven in real time , en het spel speelbaar zonder te wachten op de grafische geladen . Hoe Textures Werk

Een textuur is een afbeelding aangebracht op een 3D-model . Textures wikkel rond een beeld van de manier waarop een patroon doek gordijnen over een object in de echte wereld . Voor eenvoudige objecten kan een algoritme de textuur projecteren op het model , het beeld eventueel automatisch verstoren . Voor meer complexe objecten , moet de modelbouwer een patroon van hoekpunten en een op maat gemaakte structuur bieden .
Beperkingen van Textures

Bad texturen leidt tot onrealistische afbeeldingen. De voorkomende fouten amateurs maken is om een structuur die ook kenmerkend lijkt te maken , en herhaal dit regelmatig . Dit creëert een schijn van een patroon in plaats van een vloeiende , natuurlijke textuur . Bovendien, terwijl een textuur van een lichtbron kan simuleren , als er extra lichtbronnen aanwezig zijn , de schaduwen in de slotscène zal inconsistent kijken .
Texture Bakken

bakken texture is het proces van het opslaan van meerdere textures of effecten op een enkele structuur , die vervolgens wordt toegepast op een eenvoudig model om het de verschijning van een meer complexe figuur met minder middelen . Bijvoorbeeld , een realistisch model van de mens is complex en gebogen , met veel meer hoekpunten en polygonen dan haalbaar te maken in real time voor een video game is . Een complex model voor textuur bakken en een eenvoudiger model om te gebruiken in het spel: plaats daarvan kun je twee mazen voor het model te maken. Textuur het complex model als een realistisch mens : met complexe gelaatstrekken zoals jukbeenderen , ogen en haren met hun eigen texturen , en een ambient lichtbron toe op realistische schaduw krijgen . Dan bakken textuur die imago en toepassen van de resulterende afbeelding om de eenvoudigere model .
Textures als Achtergronden

Veel trucs voor het maken van achtergronden er natuurlijker uitzien . De eerste is om naden tussen textures elimineren . Naden optreden wanneer de linkerkant van een textuur blok niet volledig overgang naar rechts . Plaats meerdere exemplaren van de textuur naast elkaar en kijk of je de plaats waar men eindigt en het andere begint te zien . Daarnaast lagen verschillende texturen op de top van elkaar , met verschillende maten en afstand naar een meer willekeurig ogende natuurlijke patroon te bereiken .